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登録日:2011/03/09 Wed 23 53 10 更新日:2023/11/04 Sat 00 34 02 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 CCA CCA-MSV EXVS参戦 HGUC HWS M-MSV MS MSV νガンダム ひガンダム アナハイム・エレクトロニクス社 アムロ・レイ ガンダム フィンファンネル ロンド・ベル 主人公機 地球連邦軍 実物大 試作機 量産型νガンダム 量産機 本項目では設定や小説に登場するνガンダムのバリエーションについて記載する。 ◆目次 クリックで展開 ◆目次 ◆νガンダム(H.W.S装備型)【追加装備】 ◆νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) ◆νガンダム(ハイストリーマー版) ◆RX-94 量産型νガンダム ◆νガンダム・アムロプラン ◆RX-93ff νガンダム【追加装備】 ◆Hi-νガンダム 【番外】◆フェイクνガンダム 【ゲームでの活躍】○ガンダムバトルシリーズ ○Gジェネレーションシリーズ ○スーパーロボット大戦シリーズ ○ガンダムジオラマフロント ○機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST ○機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 【ガンプラ・フィギュア】 ◆νガンダム(H.W.S装備型) 最終的に『CCA-MSV』出典となった機体。 νガンダムにガンダムタイプ恒例のフルアーマー装備を施した姿。 HWSとはヘビー・ウェポン・システムの略である。 シャアの反乱の長期化に備え立案された。 全身スラスター付きの増加装甲を装着。これにより機動力を損なう事なく防御力を上げる事に成功。 攻撃面でもハイパーメガライフルなどの高威力な火器を装備している。リア・スカートアーマー内部にはサブアームも搭載されており、ビームサーベル程度であれば保持できる。 最終的にはシャアの反乱の早期終決により、プラン自体が立ち消えとなったようだ。 【追加装備】 ハイパーメガライフル ビームライフルを越える威力を持つ携行火器。最大威力は当時の戦艦の砲塔数基分に匹敵する。 肩部ミサイルランチャー 構想段階だが、サイコミュ式誘導ミサイルを積む予定もあったとか。 胸部装甲ユニット 前面に展開する事で内部のミサイル・ランチャーを発射できる。 元々の設定には無い武装で、RGでH.W.S装備が発売されるにあたって新設された装備。 ハイメガシールド 元のνの盾に重ねて装備する大口径メガ粒子砲付きシールド。 威力は凄まじいが、元々のシールドビームガンのジェネレーターをそのまま使うためチャージに時間がかかる。 ガンダムバトルシリーズではミサイルを発射する。 これは発売時に設定が固まっていなかったためで、名称も違うものとなっている。 ◆νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 『CCA-MSV』出典に分類されている機体。 バックパックの右側をファンネルラックに変更し、左右にフィン・ファンネルを装備した形態。 媒体によってフィン・ファンネルの装備数が異なる。主に以下の2通り。 初出となるプラモデルのインストで公開された両方に3基ずつ計6基のタイプ。サーベルラックもバックパックの左右両側に追加で増設され、ビームサーベルの本数は左腕の標準装備と合わせて3本に増えている。実はファンネルの装着フォーマット的にはHi-νガンダムとほぼ同じ、設定資料でよく見かける方。 後年の作品で登場した両方に6基ずつ対称装着の計12基のタイプ。漫画・ゲーム等のマルチメディアでよく見かけたり、武者ν頑駄無のモチーフ元になってるのはこちら。 DFFはνガンダムの完成形の一つである。 通常のνと比較すると、主に以下の点において細部が異なる。 1.口元のスリットが3本から2本に減っている 2.両肩の形状が変更されている 3.胸部装甲の白い部分の形状が変更されている 4.左肩付近にある緑色のセンサーが前側に延長されている 5.腰の脇にあるサイドスカートが細長く延長されている 6.ビームライフルとシールドの形状が変更されている この違いの再現度について、DFF状態の立体物やイラストは解釈が毎回のように変わる。 近年のゲーム作品や立体物ではファンネルの搭載数が異なっていて上位互換機として表現し易い12基装着タイプが登場していることが多い。 Koma氏が描いた『GUNDAM WAR』のDFFは6基タイプで、森下直親氏が描いた『ガンダムウォーネグザ』のDFFは12基タイプである。 『ガンダムバトルユニバース』等はフィン・ファンネルの数が12基なので、Iフィールド(フィン・ファンネル・フィールド)の形状が正二十面体に変わっている。 また、この形態でも上記のHWSを合わせて装着可能。 余談だが、1998年にコミックボンボンにて行われた「歴代ガンダム人気投票」にノミネートされていたMSVの中で最も人気があり、なんと8位という高順位にランクインを果たした。 コミックボンボンのメイン読者層のはずの小学生はMSVなんて詳しくないはずなのにランクインしてる辺り、多くの大きなお友達が投票してた事実の裏付けにもなっている。 ◆νガンダム(ハイストリーマー版) 小説『ハイストリーマー』に登場した機体。 厳密にはバリエーションではなく、後述のHi-νガンダムやウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版)のようにデザインが違うだけの同一機である。 我々の多くが想像する「主役ガンダム」像から大きくかけ離れており、メカニックデザインというよりプロダクションデザインと言った方が正しい。 強いて近い系統を言うなら同じくプロダクションデザイナーであるのシド・ミード氏がデザインした∀ガンダムを始めとするMS群であろうか。 ◆RX-94 量産型νガンダム 『M-MSV(大河原邦男コレクション)』に登場。 HWSと同様にシャアの反乱が長期化した場合に備えて準備されていた機体。 元々νガンダムはジェガンとの互換性が高く、量産化は半ば前提となっていた可能性は高い。 また、ネオジオンの投入したサイコミュ型MS「ヤクト・ドーガ」などが量産された場合に対して、質・量共に対抗できる高級・上級機体が求められていたのも一因である。 機体カラーは青基調(胸部は紺色、その他は水色)でまとめられ、「量産型Ζガンダムの一種」ことリ・ガズィの配色に近い。なかなか美しい。 バックパックには外側方向にオプションマウントラッチがあり、ここにオプション化したフィンファンネル搭載ユニットを装備できるが(*1)、 これは換装によって切り替えができる優れもので、反対側のマウントにはビームガン兼ビームサーベル用ユニットを一基備え、素質があるならフィン・ファンネルを選択できる。 サイコミュの素質がない一般パイロットならば2つのインコムを内蔵したインコム用の「ツインコムユニット」を搭載・使用できる。 こちらは左右同型一対のバックパック装着ユニットでビームガン兼ビームサーベルが一基ずつの計2本となっている。 インコムは左右各ユニット2機の計4機を同時に射出展開使用が可能となっている。 おかげで無理にニュータイプや強化人間を調達しなくてもよくなるし、たまたまニュータイプパイロットがいるなら存分に才能を発揮できるしで、組織としても個人としてもうれしい仕様。 そういうハードの利便性の追求は連邦の得意である。 他の武装としては、右腕にビームスプレーガンを固定搭載。 またνガンダム用に開発された、ビームライフル、ニュー・ハイパーバズーカ、武装付きシールドなども全て運用可能。 額部アンテナはνガンダムの物から上向きに生えた一対のアンテナが削除され、4本から2本に減っている。 あまり知られていないが、実はサイコフレームも搭載している。 スペック・武装・運用性共にハイスペックで原型であるνガンダムの80%相当の性能を発揮可能で、かつνガンダム時点から量産性を考慮していたため、 シャアの反乱が長引くようなら日の目を見た可能性も高かったが、そのシャアの反乱が幸いにも短期間で収まった事で本機の量産計画は露と消え、 また他にも諸々の出来事が有った為かラプラス事変期(*2)やU.C.100年代以降の量産機候補としても挙がっていない。 一応、一機だけ試作された様で運用試験を行っている姿の映った資料が僅かながら存在する。 ◆νガンダム・アムロプラン 『機動戦士ムーンガンダム』に登場したMS……の設計素案。 第一次ネオ・ジオン抗争からシャアの反乱までの間、ロンド・ベルとしてシャア・アズナブルの行方を追う傍らでアムロ・レイが温めていた自分用のMS。 あくまで初期構想の段階であり実機建造には程遠いが、これが後にアナハイム・エレクトロニクス社に持ち込まれ、νガンダム設計の基礎となった。 また、同時期に設計された試験機(後のナラティブガンダム)への影響も垣間見える。 それまで開発されたガンダムタイプMSの設計の平均値をとるような形で設計されており、前腕はΖガンダム、肩にはΖΖガンダムといった具合に面影がある。 武装はバルカンと背面のビームサーベルだけで、まだフィン・ファンネルを始めとした諸装備までは構想されていない。 カラーリングが異なる「PLAN A」「PLAN B」が用意されており、Aのほうが完成版のνガンダムに似たカラーリングとなっている。 ◆RX-93ff νガンダム 2022年4月、福岡県福岡市の複合商業施設「ららぽーと福岡」の敷地に立った等身大νガンダム。 従来のνガンダムと違いカラーリングにアレンジが加えられており、型番も末尾にffが追加されている。 御大が正式に監修した、新規デザインのνガンダムである。 ロールアウトの前倒しで実現できなかった装備プランの一つとされており、フィン・ファンネルの代わりに一基のロングレンジ・フィン・ファンネルが装備されているのが最大の特徴。 発表当時は多くのファンから困惑された代物だが、同時に「実物大の立体化に通常のフィンファンネルじゃバランスが悪すぎる」と納得された ボディの黒色が暗いブルーになっていたり(色は富野由悠季監督監修とのこと)、パーソナルマークの赤一色の一角獣にグラデーションがかかり、カラフルになっている。 「もしこのMSが目の前に存在して動くなら」という妄想が盛り込まれた結果、 オリジナルνガンダムの曲線的フルカウル装甲とはかなりデザインが異なっている。 なおこのような形になったには前述の通りバランスの悪さもあるが、建築基準法に引っかかる為という噂がある。 そうでなくともあの形状は将来的な経年劣化の際にとてつもなく危険である。 この辺りのエピソードは「MSは小さなビル位の高さがある巨大な兵器」という事を改めて認識させる事例と言える。 ちなみに機体自体は「ラー・カイラムに残されていた実機データを基にサイドFで復元されたものがRX-93ff」という設定で、どうやらアムロ機を再現したもののようだ。 【追加装備】 ロングレンジ・フィン・ファンネル 機体の全長程の長さを持つ大型ファンネル。 通常のフィン・ファンネルでは火力不足という事でAE社から提案された武装。 機構的にはHi-νガンダムのハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーをファンネルにしたようなもので、全長の延伸で2基のジェネレーターを搭載する事で見た目に似合う高出力をサポートしている。 本体側の改造や仕様変更で本体ジェネレーターと連携もでき、ニュータイプが搭乗すると単機で対艦攻撃も可能。 PVでは、背部に懸架したまま砲門を前方へ向けて射撃(*3)、分離して複数のギラ・ドーガを相手にビームライフルと同時射撃をした。 右腕部前方に接続しても射撃はできる他、Ζガンダムのライフルやメガランチャーのロングビームサーベルの様に砲口からビームサーベルを発振してサザビーの大型ファンネルと斬り結ぶシーンも見られた。 ◆Hi-νガンダム νガンダムにさらなる調整が加えられた完成型。 詳細は該当項目に記載。 【番外】 ◆フェイクνガンダム 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』に登場するアルスコアガンダムがνガンダムを模倣した「フェイクニューアーマー」を纏った形態。 νガンダムに近い姿をしており、フィン・ファンネルを用いたAR攻撃やバリアを多用する。 【ゲームでの活躍】 ○ガンダムバトルシリーズ HWS、DFFが登場。 ダウン値の低い狙撃ビームを連射できる恐るべきハイパー・メガ・ライフルにIフィールド無視のミサイルを積んだHWS フィン・ファンネル2セット持ちによりキュベレイ並の殲滅力、対Iフィールド性能を誇るSPAを持つDFF どれを使うかは「お好きなように」という恐るべき性能のν兄弟。 長兄であるνガンダムが霞む事霞む事……。 ○Gジェネレーションシリーズ あのアムロが使用した主役機という事があってか、どのバリエーションも後の主役機とタメをはれる驚異の性能。 どの形態も隙がない武装、ファンネルによる高火力、システム上Iフィールド扱いのフィン・ファンネル・バリアとシールドによる高い防御力を持つ。 が、結構高コスト。更にNT適正などが高くないと真価を発揮できないのも△。 また覚醒値の問題を差し引いてもνガンダム系自体平成シリーズにはやや押されがちで、特に飛行能力がないのは痛いため、できればオプションパーツで補いたい。 量産型は、全体的な性能では本家に劣るが、コストが若干安く、武装が豊富で属性バランスもよく、さらに覚醒値の低いor無いパイロットにも使いやすいインコムがあるため、なかなか優秀。 特に量産機縛りでは活躍する。 ちなみにGジェネでは何故かインコム装備のみ登場し、フィン・ファンネル装備は登場したことがない。 設定的には艦内換装ができていいはずなのだが。 システム上Hi-νやHWS装着型が本家の上位互換に近いため、普通のνガンダムは最終的な戦力とするよりも開発ベースとして扱われることが多い。 サザビーが燃費や武装バランスの問題等でナイチンゲールより優先されやすいのとは対照的である。 DFFはハブられっぱなしであったが、「GENESIS」でついに初登場。でも何故かフィン・ファンネルの攻撃力や燃費は変わらず、機動力が少し向上しているだけである。 ○スーパーロボット大戦シリーズ 勿論参戦。 初期の作品ではνガンダムがオーバーホール中という理由で初代ガンダムやリ・ガズィから始まって途中でνガンダムへ乗り換える事が多かったが、 最初からνから始まってHWSに強化されたりHi-νに乗り換える作品も多くなっている。 一時期は火力不足に悩まされたが、乱舞技であるオールレンジ・アタックの追加によって火力面でも不足はなくなってきた。 『F完』では量産型νが初登場。換装システムがなかった頃の作品であるため、入手時にフィンファンネル装備かインコム装備かを選択する。 「ニュータイプにあらずんば人にあらず」とまで言われた鬼畜バランスや、Ζの性能不足に苦しむカミーユ・ビダンのためにもフィンファンネル装備にしておくのが無難。 『第2次α』では珍しくアムロの初期搭乗機が量産型νである。この作品から換装でフィン・ファンネルとインコムを切り替えられるようになった。 最終的にニュータイプパイロットは別の機体に乗り換えているだろうから、その時はオールドタイプパイロット用にインコム装備にしておくといい。 ガンダムMk-Ⅱ、ガンダム試作1号機、百式、ドーベン・ウルフ等で間に合ってしまうかもしれないが…。 HWSも登場するが、Hi-νと同タイミングでの入手なので影が薄い。活躍させたいならHi-νをアムロに譲り、他のニュータイプパイロットの搭乗機にするのも手だろう。 『第3次α』では主人公の一人、クォヴレー・ゴードンが序盤、本来の搭乗機を封印されて量産型νに乗るという珍しい展開も。 アムロは最初からνガンダムに搭乗。HWSは中盤での追加となり、Hi-νの入手がかなり遅いため長い付き合いになる。 それからしばらくはνガンダムだけの登場が続いたが、『X』『T』『30』と久々にHi-νが登場。 また、『30』ではこれまた久々に量産型νガンダムも登場している。アムロの撃墜数次第では早期に入手可能な上にアムロの初期機体である初代ガンダムの改造値を引き継ぐ(初代ガンダムも残る)ため、νを入手するまで世話になるだろう。 ○ガンダムジオラマフロント 通常版、DFF、HWS、Hiν、量産型、更にはサイコフレームが発光しているバージョンと、やたらと種類が多い。 武装違いも含めると8種類と非常に多い。 (もっともこのゲーム、同一機体・武装違いはモデリング使いまわしの都合もありかなり多いのだが。) ○機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST 福岡に等身大νガンダムが建造されるにあたり、2022年7月1日にロングレンジ・フィン・ファンネル装備のνガンダムがコスト3000でゲスト参戦した。 もともとゲームに登場することは告知されていた。しかしすでに2機のνガンダムがプレイアブル機体として参戦していることや、告知に「参戦」ではなく「登場」と記載されていたため、トライアドバトルに新規のボスとして参戦したり、武装追加という形で本機を参戦させるのでは?という予想が多かった。 …がその予想を裏切り、まさかのプレイアブル機体として参戦。参戦pvも参戦日7/1の僅か数日前であり、多くのプレイヤーに驚きを与えた。ガラッゾより緊急参戦してる 本機はνガンダムの武装バリエーションなだけなので、名称に型式番号を追加して通常版と差別化されている。ゲーム内での通称は「福岡ν」や「ffν」など。単に「福岡」とも呼ばれることも。 最大の特徴であるロングレンジ・フィン・ファンネルを用いた攻撃が非常に多い。(*4) 他にもEXVSMBまで存在したνガンダムのダミーバルーンが再配置された格闘CSや、ジェガン2機を呼び出すアシスト攻撃などアクションのバリエーションは豊富。 ゲーム中の性能としては、3機のνガンダム系列の中で最も近接戦闘に秀でているのが特徴。特に特殊格闘がフルクロスやマスターガンダムの横サブ射撃以上に慣性が乗るうえにステップキャンセルが可能なので、横特殊格納の薙ぎ払いは接近されたら振りまくるだけでいいと言われるほど。なので福岡νに近付いた瞬間、薙ぎ払いを数回して牽制する姿はもはや風物詩と化している。 またνのような手堅いプレイやHi-νの特殊性こそ無いが、豊富な落下ルートや接近された時の自衛力の高さから一部の機体は何もできないと言われるまでに強い。近接戦闘寄りなら遠くにいて無視すればいいという戦法も、特殊射撃の砲撃やN特殊格闘の移動力で大した影響もなく、あっという間に得意距離に詰められ「う゛お゛お゛お゛お゛!!!」「あ゛あ゛あ゛あ゛!!」と叫ぶアムロに切り伏せられる。 後述の通り、リリース直後から幾度となく下方修正がされているが現状最強の名は未だ返上されていない。しかしEXVSシリーズ恒例のタイトル更新お仕置きが予想されるので、前作から今作への移行で徹底お仕置きされたHi-νのような末路を辿るのではないかと予想されている。 余談だが敗北時のリザルトポーズが非常にシュール。 なんとロングレンジ・フィン・ファンネルだけが漂うものになっている。 飛び去ったり、自爆して木っ端微塵になることで機体がいなくなるパターンはこれまでにもあったが、最初から機体本体がいないのはこれが初。 もともと武装や戦法がかなりファンネルに偏っていることもあってか、ファンネルが本体なのではないかとネタにされている。 修正を巡るいざこざ 前述の通り、運営の肝入り参戦機体とあって性能が著しく高く、2022年PDF大会予選では上位プレイヤーの多くがこの機体を選択するほど優秀な機体だった。 だがあまりにやりすぎたのか、2022年9月に「ロック距離の劣化」という恒例のささやか過ぎる下方調整を受ける。当然この程度では強みを全く削がれない本機だった。 なので翌月2022年10月に追い打ち下方修正を受ける。こちらでは特殊格闘周りの弱体化や格闘CSからの落下ルート削除など手痛い修正となった。 これでもまだ上位の性能を有しているものの、修正した時期がPDF2022大会予選マッチ中と時期の悪さが問題視された。 これに関して公式は、「『PREMIUM DOGFIGHT 2022』にご参加いただくお客様に対して、調整前より多くの選択肢が持てる競技性の高い場を用意する」「『PREMIUM DOGFIGHT 2022』にご参加いただかないお客様に対して、機体選択の多様性が高い場を用意する」ためだったと説明している。 しかし以前より下方修正に関して慎重になり過ぎていると批判の多い運営の体制、PDF予選中という過去作に類を見ないタイミングの悪さ、ただでさえ参加枠が絞られている中で発生した荒らし行為への対応の遅さなどから否定的な発言が多く見られた。 ただ、PDF予選突破チームの総計からは前作のEXVS2より多様な機体が使用されたというデータもあり、それに基づけば3000コスト帯では福岡νガンダムより∀ガンダムの方が採用率は高かった。 それでもPDF決勝では福岡νガンダム同士の対戦となってしまったが、弱体化を受けてもなお甘んじる事無く勝ち進めたプレイヤーの腕を評価すべきだろう。 ……なのだが翌月2022年11月に負荷軽減のためのグラフィック下方修正を受け、更に更に2022年12月に機動力と射撃CSの下方修正を受けた。 なんとシリーズ初の4か月連続アップデート調整対象となり、EXVS2XBに入ってからアップデートが緩慢になったにも関わらず本機だけは積極的な下方調整が徹底されている。 更に2023年3月には追加で機動力と射撃CSの下方修正がもう一度入った。 それでもなお現在に至るまで環境最上位に居座っており、基礎性能の高さと確立された戦術の高さが窺える。 そして2022年12月にνガンダムHWS装備の参戦が決定。 大量のミサイルや極太のビーム照射など重武装の名に相応しい手数の多さと、格闘でも見栄えの良い攻撃が揃えられていた。 特に目玉となるのは特殊射撃の一斉射撃。ビームをV字に照射しながら正面に大量のミサイルを飛ばすためミサイルを避けようと左右に移動しすぎるとビームに引っかかるという凶悪な仕様となっている。 ではミサイルを盾すればいいのではないか?という考えに至るだろうが、メイン射撃以外の射撃武装は全て格闘ボタンでファンネルを追加射出することができるため盾めくりの可能性がつきまとう。 覚醒技はお馴染みのラスト・シューティング系攻撃。始動に前方射撃ガード付きのフィン・ファンネル・バリアーが展開される。 さりげなくリ・ガズィ・カスタムを呼び出す小粋な演出や、覚醒カットインが他νガンダム系列とは大きく異なるなど運営側の力の入れようも推し量れる。 ちなみに本機の登場でνガンダムだけで4機、アムロは7人目となった。ディジェ・福岡νガンダムに続きXBOOST稼働中内だけでもアムロ3人目の追加実装である。同率トップとなっていたシャア機(*5)と刹那機(*6)の機体数を追い越し、シリーズトップクラスの出演率を記録した。 実際の機体性能はというと、最初期は低機動力と発生の遅い射撃ばかりで扱いにくいという声が上がっていた。 特に低機動力はコスト3000に求められがちな前線維持能力を欠如しているので、スタイリッシュな格闘を決めにいこうとしても詰め寄り手段が無く手厳しいと言われがちだった。 そんな訳で2023年3月にメイン射撃と射撃CSに強化が入る。たったそれだけだがこの頃には戦術がある程度確立していた。 それは前衛ではなく、敢えて後衛にする事で発生の遅い武装をカバーし効果範囲の広い武装で奇襲を仕掛けるというものだった。 つまりこいつと同じ立ち回りをすれば良いというわけである。当然ある程度は前へ出る必要はあるが、特に誘導が強く視認性の低いミサイルで相手を躓かせればダメージを与える機会は十分にある。 ○機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 RX-93ffが700コスト強襲機で参戦。ちなみにゲーム内で動かす際のビジュアル重視のためか、ロングレンジ・フィン・ファンネルのマウント位置が立像より高め。 カウンターを取ると一時的に機体性能が上がるスキルが特徴的。性質上常時発動は勿論狙って発動するのも難しいが、 そもそもの基本性能が優秀なので条件付き性能ブーストと考えれば上昇値も高く悪くない。 主兵装はDPSが高く蓄積よろけが取りやすいビームライフルとブースト移動中に射撃可能なハイパーバズーカ(別売)が選択可能。 豊富な射撃武装を間断なく回すことで強みを発揮する機体。ただし射程自体は短いのとリロード時間はまちまちで同時使用不可能な兵装もある為それなりに練習が必要。 格闘戦はこのコスト帯としては珍しく2種格闘ができない上に連撃も低いがヘビーアタックは備えており、前述のカウンターをちらつかせての駆け引きで優位に立つ機体。そういう意味でも上級者向き。 実装当初は前述の基礎格闘能力の低さから700コスト強襲筆頭であるシナンジュ・スタインには1歩劣るとの見方が多かったが、 環境の変化で格闘能力が余り重視されなくなった事と射撃主体運用の確立により、最近ではスタインに並ぶ同コスト環境機との評価を獲得している。 【ガンプラ・フィギュア】 HGUCではHWSがキット化。 νに追加パーツを足しているだけなため、νとして組み立て可能(直接全身に被せる方式ではない)。 EGでは福岡νが発売。後述のRGと同時発売で見た目のクオリティで劣りがちだが、手軽さや本体の高評価からこちらも当然人気に。 なお、付属品はロングレンジ・フィン・ファンネルとビーム・サーベルと平手のみで、ビーム・ライフルやシールドは付属せず。 ファンネルは差し替えで展開状態を再現し、右腕への装着も可能。 あと右フロントスカートのカラーリングはシールでの再現となっている。 MGではプレミアムバンダイ限定でHWSとDFFの拡張キットが発売。 ただし、DFFの方はフィン・ファンネルが1セットとディスプレイベースなどが付属するだけで、完全な状態のDFFは再現できない。 HWSはHi-νの物を利用しており、ハイパー・メガ・ライフルがビーム・ライフルにガワを被せる仕様になっていたり、リア・スカート用のアーマーが付属しなかったりしている。 RGでも同じくプレミアムバンダイ限定でHWSとDFFの拡張セットが発売。 HWSでは追加装備の実装がされているが、他の仕様はMGと同水準。 福岡νはEGと同時発売。ロングレンジ・フィン・ファンネルの展開ギミックなどが忠実に再現され、非常に大物な武装ながら安定している。 残念ながらフィン・ファンネルは肝心のアドバンスドMSジョイントが付属しないので組めない。(黒色部分担当のランナーも1枚丸ごと抜かれているため、部品注文するとトータルで数千円かかる) SDではBB戦士 No.209でHWSが発売。 アーマーを外して武器を持ち替えれば通常のνにもなる。 後に福岡νも発売され、こちらはBB戦士 No.387にロングレンジ・フィン・ファンネルを追加した物。 フィン・ファンネルや89式ベースジャバーもそのまま付属し、特に後者はブースターベッドの代わりとすることで特別映像のシーンが再現可能である。 B-Clubから展開したレジンキットには、DFFがAセットとBセットに分かれて発売。 Bセットは設定画通り差別化された頭部・肩部・腰部や、ライフルとシールドの形状がしっかり再現されている。 超合金で福岡νが発売。メタリックな外観と落ち着いた色合いが締まって非常に高クオリティな商品となっている。 2022年10月現在では、転売屋による買占め行為がSNS上に晒され、公式に認知された事で販売が停止している。今まで購入制限や増産などの対策はされていたが、購入ルール違反による販売停止は初の事例となる。 『そうか…!しかしこの暖かさをもった人間が買い占めして転売をするんだ!それを分かるんだよアムロッ!』 追記・修正はνガンダムは伊達じゃない事を示してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダブルフィンファンネルはレオン、量産型はムーンクライシスに出てる -- 名無しさん (2014-02-13 18 20 53) ユウキ会長が初めて作ったガンプラであるνガンダムヴレイブもここに含まれるのかな? -- 名無しさん (2014-02-13 18 43 01) ハイストリーマー版には星野之宣と久織ちまきの2パターンのデザインがある。あとサイバーコミックスの山下いくと版とか -- 名無しさん (2014-02-26 18 52 15) 個人的にはフィンファンネルを左右対称にしてしまうのは無粋だと思う -- 名無しさん (2014-05-15 21 10 12) 量産型νの顔が思いっきりガンダムなのが気に入らない。リゼルよろしく、ジェガンとの部品共用率が高そうなバイザーアイなら許せたのだが。 -- 名無しさん (2014-05-15 21 20 41) 量産型νっていえば フィンファンネル装備型はインコム装備よか重量が6.5t重いんだよな。 νガンダム系列の機体ってファンネルパージしたら、そうとう運動性あがりそうだな -- 名無しさん (2014-10-28 22 51 12) アナハイムジャーナルにこっそり出てるんだよね量産型νガンダム -- 名無しさん (2014-11-27 13 11 29) 片側にヒレを128基装備しようぜ -- 名無しさん (2014-11-27 13 41 42) ↑4 量産型ν『ガンダム』なんだからガンダムヘッドは当たり前だろ。 -- 名無しさん (2016-01-03 07 47 45) DFFがファンネル×6なのかファンネル×12なのか悩み続けて早数年 -- 名無しさん (2016-01-30 22 01 23) ↑×6 陸戦型&量産百式「ああん?」 ↑×2も指摘してるが量産型「ガンダム」だから当たり前だろう -- 名無しさん (2016-04-12 14 20 21) ↑7 いや、俺はわかる気がするぜ!ジムにせよ量産型Zガンダムにせよ量産型ZZガンダムにせよ、実性能はともかく、みんなオリジナルよりダサくて弱そうで安そうで、コイツなら倒せそう的な安心感があるのに対して、量産型νガンダムさんは見るからにデキる奴オーラが滲み出ていてスタイリッシュだが、ピュアさに欠けている。 -- 名無しさん (2016-04-12 15 41 45) 割とスパロボでも出てくるよね、量産型ν。 -- 名無しさん (2016-10-23 16 42 25) 地上用オーキスみたいなGコマンダーってのもあったな -- 名無しさん (2016-10-24 08 38 15) 数年ぶりにHGUCのH.W.Sが再版されたが、やっぱ箱デカすぎ。 -- 名無しさん (2017-06-21 08 16 53) 量産νはUCバンドデシネに出る予定だったが、MSVの割に人気のある機体であり、やられ役にしない方がいいという判断でシルヴァ・ヴァレトと言う機体が生まれた -- 名無しさん (2017-08-13 23 57 27) ↑ 世が世なら、シルヴァバレト・サプレッサーじゃなくて量産型νガンダム・サプレッサーだったかもしれないとか考えると、面白いね -- 名無しさん (2019-05-30 15 31 38) ↑ バックパックをビームマグナム保持のためのサブアームや小型ジェネレーターを追加した専用の物にしていたかもね。元々フィンファンネル装備とインコム装備とに換装できる仕様だし。 -- 名無しさん (2019-11-15 23 46 30) アムロプランA/Bとファーストロットも入れる? -- 名無しさん (2020-04-20 22 15 13) また新しいνガンダムが増えた…… -- 名無しさん (2021-09-23 22 02 11) 実物大νここでいい? -- 名無しさん (2021-11-21 12 46 12) ロングレンジフィンファンネルはCCA-MSVカテに入るのかね -- 名無しさん (2021-11-21 14 44 27) RX-93ff νガンダムじゃなくてRX-93 ffνガンダムだって -- 名無しさん (2022-01-20 21 54 52) オリジナルのフィンファンネルなんかつけようものなら重心が恐ろしく後ろに傾くし、最悪ぶっ倒れて大惨事になるので仕方ない -- 名無しさん (2022-04-20 15 31 56) 量産型νガンダム(インコム装備)はクォヴレーの乗機のイメージが強い方も多そう……というかそもそも原作の活躍が…… -- 名無しさん (2022-04-20 17 58 35) クロブでまさかのff参戦したからνガンダムだけで3機体になった -- 名無しさん (2022-06-30 00 00 10) ユニコーン新作で出ないかなコイツ ジェスタのほうが性能高いけど、あっちはユニコーン周りのスペシャル機だからなぁ -- 名無しさん (2022-10-09 23 38 38) 量産型νガンダムはスパロボDでHi-νとνの合体攻撃要員として重宝したイメージ -- 名無しさん (2022-12-05 13 00 17) 福岡νガンダムのエントリーグレードは福岡土産としても優秀なガンプラ。お手軽、パッと組めて、カッコいいの三拍子揃ってる -- 名無しさん (2023-07-08 00 59 20) 福岡νガンダムの横にはららぽーとの立体駐車場があるから普通のフィンファンネルでは絶対引っかかるアンドたださえデカいνガンダムを支える補助脚必要だった感じだよあれ -- 名無しさん (2023-07-21 00 46 46) 名前 コメント
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R-NumberMSP Hi-νガンダム[Re Package](Hi-ν Gundam[Re Package]) 【はいにゅーがんだむ[りぱっけーじ]】 情報 作品名 CCA-MSV機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン カテゴリ SIDE MS METAL 定価 11,880円 抽選開始 2017年06月16日(金)16 00 抽選締切 2017年08月17日(木)23 00 発送開始 2017年09月予定 商品全高 約140mm 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:ビーム・ライフル、ニュー・ハイパー・バズーカ、ビーム・サーベル その他:シールド、専用台座 商品画像 機体データ Hi-νガンダム参照。 商品解説 「METAL ROBOT魂」第1弾としてリリースされたHi-νのリニューアル版が魂ウェブ商店で抽選販売。 パッケージと本体の青色が変更されている。当選発表は2017年08月25日(金)。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 Hi-νガンダム Hi-νガンダム(METAL) コメント 名前 コメント
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【更新履歴】最新3件まで 12/04/15 追記・一部削除 10/06/22 追記 10/04/30 整頓・修正 こちらはコンボ、立ち回り、VS.νガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はνガンダムへ。 コンボ ※各種格闘から特格への繋ぎは、NDしてもNDしなくても威力は同じ。 ( はNDでキャンセル。→はNDを使用せずキャンセル。) 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 BR BR→( )BZ 170(187) BR→( )BZ BR 154(192) BR FF BR 159 BR 空NN 179 非強制ダウン。空横Nでも同様 BR 空N前 BR 207 BR 空N前→後 194 後格の繋ぎは最速で。BRの節約に BR→後→( )BZ 155(177) BR→特 BR 196 特格出し切りはカット耐性が低い FF始動 FF(1hit) 空N前 BD格 183 FF(1~2hit) BR 105~116 攻め継続 FF(1~2hit) BR BR 154~150 FFのヒット数が多いとダメージダウン FF(1~2hit) 空N前→後 161~156 BZ始動 BZ BR 167 非強制ダウン。相手を吹っ飛ばせる BZ BZ 176 お手軽 BZ 空横N 187 非強制ダウン。近距離でBZがヒットしたらこれで BZ 特 BR 212 アシスト始動 アシスト(2hit) BR BR 193 アシスト(2hit) BZ BR 200 アシスト(2hit) 空N前 BR 215 アシスト(2hit) 空N前→後 199 BRの節約に アシスト(2hit) 空N前 BD格 220 高威力 アシスト(2hit) 特→( )BZ 204(213) アシスト(2hit) 特(1hit)→( )BZ 139(178) 強制ダウン。カットされそうな時に アシスト(1hit) BR BR BR 202 地上N格闘始動 地NN前 空横N 248 高威力だが、狙える機会は少ない 地NN前 BD格 BR 263 繋ぎは全て最速で 地NN前→後→( )BZ 226(247) 地(N)N前 BD格 BD格 BR 292 すかしコン。繋ぎは全て最速で。実用性は皆無 地上横格闘始動 地横N BZ BR 245 非強制ダウン。BZの繋ぎは横NDで安定。高威力で早く終わる 地横N 空N前 BR 261 高威力 地横N 空N前→後 247 BRの節約に 地横N→後→( )BZ 203(227) 地横N→後 BD格 235 弾の節約に 地横N→特→( )BZ 247(253) 地横N→特 BD格 246 弾の節約に 空中N格闘始動 空N前→( )BZ 157(197) 相手を打ち上げる 空N前 空N前 201 ↓推奨 空N前 空横N 212 非強制ダウン 空N前 空横N BR 255(223) 高高度限定。強制ダウン。()内はダウン追撃時 空N前→後 BR 214 後格の繋ぎは最速で。BRがほぼ振り向き撃ち 空N前→後→( )BZ 187(211) 空N前→後 BD格 190 空N前 BD格 BR 234 繋ぎは全て最速で 空中横格闘始動 空横 空N前 BR 198 空横 空N前→後 181 BRの節約に 空横→後→( )BZ 129(158) 後格が非確定 空横→後 BD格 BR 204 同上 空横→特→( )BZ 189(199) 前作と違い、低威力 空横 BZ BR 182 BZの繋ぎは横NDで安定。カットされそうな時に 後格闘始動 後 空N前→BR 208,246,293 相手が自分より高高度にいる場合、前派生が外れる 後 空N前→後 191,232,280 BRの節約に 後 空横N 170,215,266 非強制ダウン 後 空横N BR 222,258,303 高高度限定。強制ダウン。()内はダウン追撃時 後→特→( )BZ 199,238,279(209,232,275) 後→特 BD格 202,232,273 弾の節約に 後 BD格 BD格 BR 224,250,{289 繋ぎは全て最速で。BRが不安定 後 BD格 BD格 BD格 208,241,284 同上 特殊格闘始動 特→( )BZ 185(204) 非強制ダウン 特→( )BZ BZ 186(205) 弾の無駄。強制ダウンを奪いたい時に 特 空横N 210 非強制ダウン 特 空横N BR 222(213) 高高度限定。強制ダウン。()内はダウン追撃時 特 特 BR 198 繋ぎは全て最速前NDで安定 特 BD格 BR 210 繋ぎは全て最速で 特 BD格 BD格 206 BRの節約に 特(1hit) BZ BR 180 BZの繋ぎは横NDで安定。素早く終わり、よく動く 特(1hit) 空N前 BR 196 特(1hit) 空N前→後 176 BRの節約に 戦術 基本戦術は、BR FF BZの弾幕で敵機を動かすこと。BRやアシスト始動で着地を取ってダメージとダウンを取ること。 それらが機能しやすい中距離を維持すること。 つまりは無闇に近づかず、無闇に離れず、のらりくらりと盤面にプレッシャーを与えていくことが肝要。 各射撃武装は僚機との射撃連携にも効果的な性能。 僚機を少し後方に従えて中距離射撃戦をすることに関しては全機体中でも屈指のレベル。 前線(必ずしも接近戦ではない)でロックを取って敵高コストの相手をすること。 また、僚機を護衛することも高コストとして大事な仕事。 格闘コンボのダメージが低く、カット耐性も悪いため近距離戦には注意が必要。 特に格闘機などとの近距離戦では、格闘性能勝ちが難しいことはもちろん、乱戦でカット合戦に陥った時にリターン負けしやすい。 格闘(特に発生が良好な特格)は入れていける性能ではある。 が、カット無しかつ確定場面でもない限り、なるべくならBZやアシストによる格闘迎撃を活かすと良い。 アシスト、BZ振り向き撃ちの発生が遅れにくい特性がある。 なので、敵機の射角外に回り込むように戦うと、自機も射角外であっても優位な状況になりやすい。 FFは狙って当てることが難しいが、FFビーム射出タイミングに前後させてBR攻撃などを合わせる。 FFでブースト消費させて着地を取るといった多角的で複合的な攻撃を狙える。 キュベレイほどの依存度ではないが、出し惜しみする必要がないレベルの性能があるFFを使いこなすことは重要。 他の3000機体に比べて爆発力や瞬間火力で劣るため、序盤から終盤まで安定した働きが求められやすい。 その反面自衛力が高いので、先落ちしたいのにできないこともしばしば。 特に相方が2000以下の格闘機だった場合、コストオーバーの恐怖が付き纏う。 やろうと思えば2000の2落ち、1000の5落ちまで可能な生存力があるので、ある程度臨機応変に立ち回っていきたい。 僚機考察 射撃が得意な機体と組む方が安定しやすい。 3000コスト W0 νがFFで敵を動かしW0がメイン等で着地を刺すと言うのが基本。 しかし3000ペアなのである程度の判断力がいる。 2機ともやや下がり気味で戦うと尚良い。 2000コスト ガンダム バランス重視の2機。初代のCSで着地を刺すためにFFが基本。 基本敵に接近を許してはならない。 1000コストと組む場合は、1000コストが先に1落ち程度は許容できるような立ち回りも選択肢。 νは爆発力のあるMSと組むとよい。 VS.νガンダム対策 コスト3000平均の機動+BR持ち+BZ&FFという射撃寄り万能機。 射撃機体なので格闘が不得意だが、そこを突かせない懐の深さが厄介。 また特格はそこそこいい性能なので油断はできない。 中距離ではBR,BZ,FFの弾幕で接近を拒まれやすい。 掻い潜って接近してもブーストを消耗したところをBZ、特格、アシストなどで迎撃されがち。 単機で対抗する場合、距離を置くと弾幕が酷いので離れるか近づくかを選ぶ方が無難。 格闘戦(特にステップ1回分を離れた間合い)であれば、踏み込まない特格は振りにくく、FF NDの隙を狙えるようになる。 この位置だとνのBRズンダは格闘で潰されやすいので機能しにくい。 取れる手段はアシストかBZになるので読み合いに持ち込める。 コンビで連携を組んでダウンを奪うこと、距離を詰めることが重要な対策。 さすがのνガンダムでも、2機を相手にして逃げながら有効な弾幕を張り続けるほどのブースト持続はない。 また、ダウン取りに重要なBZは弾数2の打ち切りリロードである。 νを方追いすればνの相方を前線に引っ張り出しやすいため、方追い連発やコストオーバー狙いなどの展開に発展させやすくなる。 FF対策 上下の動きを利用して回避率を上げること 多数を射出する暇を与えないこと 射出→NDでブースト消費させてブースト優位を利用すること 弾数切れを待つこと などがポイント。 FFはフワフワしていればよほど上昇速度が遅い機体(グフカス等)でない限り着地硬直以外ではまず当らず、 多数出してくる相手だったらこれだけで弾切れにできる。 問題はFFを一発ずつ出して着地硬直をBRで丁寧に打ち抜いてくる冷静な相手であり、 この様な相手だと純粋な読み合いになり腕の差がもろに出るので相方と連携して攻める事。 FF自体はリロード性能と弾数がかなり悪い。 (180カウントだったら最初の12発+6カウントリロードで回復する約30発+落ちた後の12発の計54発) ので、多数出してくる相手だったら回避に徹するとあっという間に弾切れになる。 またFF始動であればダメージは低下しやすいため、空中で食らって攻め継されるよりも地上で食らう方が良い場合もある。 νを狙うより相方を狙ったほうがいい場面が多い、戦況を見極めながら戦おう。 武装解説 等はνガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - νガンダムスレ part.1 非公式掲示板 - νガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - νガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - νガンダムスレ part.4
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νガンダム RX-93 ロンド・ベル隊所属 アムロ・レイ専用機 アムロ・レイが自ら設計した機体 戦場の絆初のフィン・ファンネルでのバリア機能を搭載している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 284 コスト 300 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小(28f) オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 120勝利pt. 勢力戦「クライマックスバトル'17→'18」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。 REV4.15に登場 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【νガンダム】【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ミサイル 4/2発 密着 19最長 33 300一発ダウン なし × 射程距離 330mロック距離 300m ビーム・ライフルA(撃ち切り後) 7/単発 密着 17最長 27 130低1:2発中1:2発高1:3発 6.5cnt ? 赤 300m射程315m ニュー・ハイパー・バズーカ 5/単発 密着 20?最長 55? 300一発ダウン なし ? 射程距離 235mロック距離 215m ビーム・ライフルB(撃ち切り後) 14/単発 密着 10?最長 14? 60低1 3発中2 4発高2 5発 7.8 cnt ? 射程距離 225mロック距離 215m 《ミサイル/ビーム・ライフルA》 1トリガー2発発射、装弾数4。 やや蛇行するミサイルを2発発射する。 誘導性は弱いが弾速はまずまず速く、ダメージも1発19〜33とそれなり。 2発発射ながら、1発あたりのバランサーダメージが300で1発当たった時点でダウンを取ってしまうので注意。 打ち切り後、ビーム・ライフルに持ち替え。 1トリガー1発発射、装弾数7。 持ち替え後のビーム・ライフルはFCS範囲が狭いものの、ロック距離300とジム・カスタムのジム・ライフル同様の長射程で、高バラまで1発でよろけが取れる。 ただしジム・ライフルに比べて最大ダメージで勝る分、最小ダメージが低い。 最大ダメージが出るのも約250m以遠と遠く、そこまで距離が開くと如何にビーム・ライフルと言えど、敵機によっては硬直に間に合わない場合も多くなる。 その長射程から、サブのファンネルと併せて上手く運用すると、敵機を全く寄せ付けずに戦う事も出来る。 しかし、与ダメージ能力で言うと物足りなく、味方への負担もかかるため、ステージや編成を見て考えたい。 《ニューハイパー・バズーカ/ビーム・ライフルB》 1トリガー1発発射、装弾数5。 射撃型の持つものの様に、直線軌道で飛ぶバズーカ。 誘導性は殆ど無いが、弾速はBR並に速い。 これ単体をミサイルと比べると、威力や弾数で勝り、射程距離で劣る。 REV4.22にて威力が上昇。 打ち切り後、BRに持ち替え。 1トリガー1発発射、装弾数14。 ビーム・ライフルAとは性能が異なり、ロック距離は215mと通常の近距離機相応のものになっており、次弾発射が早くフルオート可能。 ダウン値が低くなっており、低・中バラには2発、高バラは3発当てないとよろけが取れないが連射力の高さからダウン値のコントロールは比較的容易。 単発ダメージも低くなっているが、ダウンを奪うまでで考えればこちらの方が与ダメージ能力は高い。 ロック距離の減少からビームライフルAと比べて近めの間合いでの戦闘がメインとなる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 フィン・ファンネルA 6/2発 23 310一発ダウン 常時リロード3.28cnt/発 ? 射程距離 200m白表示 ?m フィン・ファンネルB 6/2発 16 80低1 3発中1 3発高2 4発 常時リロード3.93cnt/発 ? 射程距離 200m白表示:? 頭部バルカン砲 6/30発 3 0低1 -発中1 -発高1 -発 9.6cnt ? フルオート可能強制よろけ射程距離 130m白表示:? フィン・ファンネルA・B 共通 基本2発同時発射。残弾1でも1発だけ発射が可能。 相手の左右に誘導し自動自動で攻撃を行う。 射程距離150m距離で2カウント後くらい(距離と攻撃タイミングの詳細求む)。 高低差・距離以外に対策がとりづらかったBB機体に有効か。 ファンネルバリア(A・B 共通) ファンネルの弾数を5発〜6発保持している時にサブトリガー長押しでファンネルバリアが展開可能。 ファンネルは常時リロードだがバリア展開中はリロードせず、バリア終了時にリロードが再開される。 バリア展開時は射撃(メイン・サブ・格闘トリガーの射撃全て)をノーダメージに防いでくれるが一定時間で自動的に消滅する。 バリアがダメージを防いでいると効果時間も短くなる模様。 単純なAPに対するダメージ量ではなく、対拠点威力またはそれに類する特別な値で計算されていると思われる(要検証)。 ジオン軍のタンクの対拠点弾ではほぼ例外なく1発で消滅する。 単純な打ち合いにおいて有利を得られるだけではなく、バリア展開中は射撃によるよろけが発生しないため、クイック・ストライクを仕掛けられにくくなる。 またこの効果はバリア範囲内の味方にも適応されるため例えばタンクの護衛でバリアを展開しタンクに寄り添う事でクラッカーなどの1発ダウン兵器による拠点攻略の遅延を防ぐ事が出来、更には相手の射撃という手札を封じる事で一方的な負け無しじゃんけんが出来る、後記の頭部バルカンと並びコストと釣り合わないほどの強力な装備。 だが格闘やタックルに対しては一切効果がないため過信する事ないよう運用したい。 バリアの効果範囲がMSより大きい事からキャッチにおいてもある程度は使えるが、単純に拠点の上でキャッチするだけではなく、敵タンクの拠点弾を至近距離でキャッチする使い方も現実的。 《フィン・ファンネルA》 1トリガー2発連射、装弾数6。 ファンネルバリア展開には5発必要。 バリアの効果時間は無傷で約15カウント。 ゲルググJのビーム・マシンガンBを10発程度しか耐えることができないため、スナイパー制圧に行くのであれば少し心もとない。 《フィン・ファンネルB》 よろけのファンネル Aよりもバリアの防御力が高い。 ジオンのゲルググJのビーム・マシンガンCの攻撃を9発受けても解除されない(実戦での検証のため、もしくはそれ以上)ので、スナイパーを制圧しに行くのであればこちら。 バリアを張る時間は無傷で約22カウント。 REV4.22にて弾速の増加とバリアの耐久力向上の修正が入った為バリアの時間に関しては要検証。 《頭部バルカン》 1トリガー6発連射、装弾数30 ダウン値0だが強制よろけで、ダメージ3、総合ダメージ90 かぶせ、カットに最適。 ファンネルやバリアといった特殊性は失う事になるものの、距離を詰められた際の自衛力や確実なタックルカウンターという点ではこちらの方が優れている。 また強制よろけ&全弾命中してもダウンしないという性能もあり、これを絡めたコンボのダメージは凄まじい。 全弾命中からの格闘3連で162ダメージと、中~高コスト格闘機のQD外し1回分程のダメージを奪える。 またこのバルカンは強制よろけという性質をもちながら一切のノックバックが発生しないというこれまでの同系統武装には無い特徴があり、距離を調整しながら容易にブーストやジャンプ強制に持ち込める。さらに、その連射速度故によろけ発生タイミングが高速で繰り返されていることから、敵機の着地等の硬直に合わせることができた場合には身動きすらとれずによろけが発生したまま硬直が継続される。(ジムスナイパーⅡのビームライフル照射に酷似) これらの点から格闘機との連携は非常に強力。 ただし射程距離はバルカン砲の域を出ないため、リスクの高い至近距離での立ち回りを要求される。周囲をよく見て切り込むべきかそうでないかを判断しよう。 単純に近距離戦がしたいなら格闘型の使用も一考すること。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 24→24→24(理論値24→30→38) 60→0→ダウン3回 合計威力 72 追尾距離 59m 《ビーム・サーベル》 近距離としては初めての2撃目のダウン値が0の特殊武装である。 ダメージは合計で72ダメージと最高コスト相応の威力はある。 バルカンを組み合わせたコンビネーションは6連撃最大威力のガンダムをも凌駕する。 ビーム・ライフルA(BR-A)/ビーム・ライフルB(BR-B)からのコンビネーションは下記の通り 【低バランサー】 BR-A or BR-Bx2→1撃で44。 BR-A or BR-Bx2→タックルで50。 BR-A or BR-Bx2→バルカン→1撃で134 BR-A or BR-Bx2→バルカン→タックルで140 バルカン→3連撃で162 【中バランサー】 BR-A→3連撃で92。 BR-A→バルカン→3連撃で182。 BR-Bx2→3連撃で92。 BR-Bx2→バルカン→3連撃で182。 【高バランサー】 BR-A→3連撃で92。 BR-A→バルカン→3連撃で182。 BR-Bx3→3連撃で102。 BR-Bx3→バルカン→3連撃で192。 《タックル》 ? ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 284 249km/h 2.3cnt ? 215km/h 14.1rpm 28f 30 117km/h 硬(硬直減) 286 247km/h 2.2cnt ? 213km/h 12.6rpm 24f 30 117km/h 歩(歩行) 293 247km/h 2.3cnt ? 213km/h 12.6rpm 28f 40 140km/h 跳(ジャンプ) 278 242km/h 2.2cnt ? 236km/h 12.6rpm 29f 30 117km/h 走(ダッシュ) 263 269km/h 2.4cnt ? 207km/h 12.6rpm 30f 30 117km/h 機(機動) 258 259km/h 2.3cnt ? 227km/h 13.1rpm 29f 30 117km/h 推(ブースト) 296 235km/h 2.5cnt ? 202km/h 12.2rpm 28f 40 117km/h 突(タックル) 298 228km/h 2.2cnt ? 196km/h 11.8rpm 28f 50 117km/h 装(装甲) 333 216km/h 2.2cnt ? 186km/h 11.8rpm 28f 40 117km/h 旋・硬・歩セッティング ? 跳・走・機セッティング 全セッティングにおいてダッシュ速度はジム・カスタム・ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)に劣っている。 コストで勘違いしやすい点だが、注意しよう。 推・突・装セッティング ? ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ミサイル/ビームライフルAフィン・ファンネルAビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 600 2 歩行セッティング 600 3 ジャンプセッティング 800 4 ニュー・ハイパー・バズーカ 2000 5 ダッシュセッティング 800 6 機動セッティング 1000 7 フィン・ファンネルB 8000 8 ブーストセッティング 1000 9 タックルセッティング 1200 10 装甲セッティング 1200 11 頭部バルカン砲 6500 その他 ファンネルを捨ててしまうことになるが、 頭部バルカン砲をからめた格闘コンボは反則と思われる程強力 だが相当近づかない限り8割命中も至難の業。300コスト近距離でそのリスクを背負い、さらに歩き合いやタイマン時の優位点を捨てるのであればこの機体である必要もないとも言える点は注意。 拠点にいてもバリア展開時は体力は回復しない。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 357 130 148 120 対 物理格闘 14.22% 対 物理射撃 12.59% 100 2,376 240 687 557 対 ビーム格闘 16.20% 対 ビーム射撃 10.64% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/ニュー・ハイパー・バズーカ サブ兵装2/フィン・ファンネル SPA/ファンネル・コンビネーション クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 豊富なキャンセルルートのお陰で、瞬間瞬間のアクションの選択肢が広くコンボ性能も高いオールラウンダー機。 直感的に扱いやすい格闘と回転率に優れたファンネル バズーカであらゆる状況で戦えるが、素の状態だとそこまでゴリ押しに強くなく格闘射撃ともに物理、ビーム属性が半々と拡張パーツの選択肢に乏しい内は真価を発揮しずらい機体でもある。 同じファンネル持ちオールラウンダーでライバル機のサザビーと比べるとあちらには無い物理射撃を持ち、格闘が素早くキャンセルルートも豊富となっている。 サブ兵装に隠しモーションが仕込まれている珍しい機体。ネオ・ジオン軍総帥シャア・アズナブルを打倒すべくアムロ・レイ自身が設計に関与した専用MSで彼が最期に搭乗した機体でもある。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 700 6hit 1206 3 984 1 405 10hit 6600 各種防御値・バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 168 390 6hit 672 3 678 1 279 10hit 4336 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動・バックアタックなしでフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 通常格闘はビーム属性の3段格闘。2段目のみ物理属性のキック。 回転切りは素早い2連切りで2段目で吹き飛ばす。 特殊格闘は中距離からビームサーベルでの切りかかり。サブ1,2からキャンセル可能で攻めの起点に使いやすい。 打ち上げは自動でビームライフルで追撃する特殊な攻撃。他機体の多段打ち上げ攻撃よりも威力倍率が高い。 回転切り、特格、サブ間でのキャンセルルートが大体揃っていて非常にコンボ自由度が高い。どれでも順番に発動するだけで大抵は繋がってしまう程に操作感に優れる。 ガードカウンターがシールド払い→背面バズーカ接射という特殊なモーションになっていて、打ち上げまでがやや遅い。そのせいで一部の敵の発生が早い攻撃によってカウンターには成功したものの打ち上げる前にこちらが反撃されるなんて事態が起こる場合がある。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 7 10.0s 標準的なビームライフルだが弾数が1発多い。 弾数は増えてもリロード時間は6発モデルと同じで少しお得。 弾数増パーツを付ければシューターと同じく撃ちまくれる。 サブ兵装1 ニュー・ハイパー・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 22.0s 着弾時に爆発するバズーカ。性能は標準的だがキャンセルルートが豊富。 サブ2や特格との交互キャンセルで一気に撃ち尽くすことも可能。 背面バズーカ敵をロックオンしている状態でスティックを後ろに入力しながらで発動。 威力などは通常と同じだが、特殊格闘へのキャンセルが不可能になっている。 通常バズーカだと地上からダウンした敵に密着して撃つと外れてしまうがこちらのモーションでは発射地点が低く命中させられる…という実用性もあるにはある。 サブ兵装2 フィン・ファンネル 弾数 リロード時間 属性 1 10.0s 6発のビームを同時着弾させるオールレンジ攻撃で、バックアタック判定で威力が延びやすくリロードも早め。 ファンネル系の中では同時ヒット数が少ないが1発あたりの威力は高く設定されている。 サブ1と交互キャンセル可能な他、各種格闘とのキャンセルルートも豊富。 SPA ファンネル・コンビネーション タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 徒手空拳による物理格闘4発とファンネルによるビーム射撃6発の乱舞攻撃。 初段命中型だがこそこその距離を詰めてから殴るので密着する必要はない。が、初段発生までがやや遅いので素早く距離を開けられがちなMA戦ではタイミングに注意。 クイックキャンセル 打上攻撃→ジャンプ 打下攻撃→降下 特格→打上攻撃 特格→打下攻撃 特格←→Nサブ1 特格←→サブ2 空中回転攻撃→サブ1 空中回転攻撃→サブ2 サブ1→打上攻撃 サブ1→打下攻撃 サブ1←→サブ2 サブ2→メイン格闘 サブ2→打上攻撃 サブ2→打下攻撃 コンボ例 メイン格闘3段→打ち上げ→メイン射撃→メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ2→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘 回転斬り サブ1 以下、特殊格闘にループ。ブースト残量を見て打ち下ろし メイン格闘で拾う魅せコンボ(目押しコンボ。サブ1からメイン格闘へ繋ぐだけ。当たり方の関係で背面バズーカ推奨)メイン格闘3段→打ち上げ→メイン射撃→メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ2→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘 回転斬り サブ1→メイン格闘 簡単にメイン格闘で拾うコンボ メイン格闘3段→打ち上げ→メイン射撃→メイン格闘2段→メイン格闘3段→横か斜め後ろ方向へステップ→サブ1→メイン格闘 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 5 D7Dブレイク ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 設計図Ⅱ 4 D7Aトゥルー 無し ステージクリア時に入手 設計図Ⅲ 4 D7Eブレイク ギラ・ドーガ(レズン機) 機体名 νガンダム 形式番号 RX-93 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット アムロ・レイ 作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コンボ一例 - 名無しさん (2022-09-18 18 39 46) 打ち上げ(カウンター)→格闘8段(カウンターor地上コンボからの場合格闘5段)→サブ2→格闘5段→特殊格闘→回転斬り→サブ1→特殊格闘→回転斬り→サブ1→特殊格闘→回転斬り→サブ1→特殊格闘→回転斬り→打ち下ろし - 名無しさん (2022-09-18 18 40 33) 名前
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【更新履歴】最新3件まで 09/09/23 コンボ追記 09/07/27 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.νガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はνガンダムへ。 コンボ ※N前 BRは最速前NDで安定 それ以外は振り向き打ちになりやすい 威力 備考 BR始動 BR BR 153 BR BR BR 189 強制ダウン BR BR→BZ 170 強制ダウン。ダウン値の関係で爆風がヒットしないため打ち上げられない BR BR BZ 187 強制ダウン。ダウン値の関係で爆風がヒットしないため打ち上げられない BR→BZ BR 154 強制ダウン BR BZ BR 192 強制ダウン BR 空N前 BR 207 強制ダウン。 BR 空N前 BZ 200 強制ダウン BR 空N前 BD格 185 強制ダウン。ダウン値の関係でBDが数段しかヒットしないのでBZの弾薬を節約したいときに。 BR 空NN 179 非強制ダウン。空横Nでも同様 BR→後格→BZ 154 強制ダウン BR→特格→BZ 191 強制ダウン BR→特格初段 BZ 176 強制ダウン BR アシスト2HIT BR 187 強制ダウン BR アシスト2HIT 空横N 201 強制ダウン FF始動 FF BR 105 FF BR BR 153 強制ダウン FF3HIT BR 122 強制ダウン FF5HIT 102 強制ダウン BZ始動 BZ BR 167 BZ BZ 180 強制ダウン BZ 空NN 187 非強制ダウン。空横Nでも同様 アシスト始動 アシスト2HIT BR BR 193 強制ダウン アシスト2HIT BR→BZ 170 強制ダウン。ダウン値の関係で爆風がヒットしないため打ち上げられない アシスト2HIT BR BZ 190 強制ダウン。ダウン値の関係で爆風がヒットしないため打ち上げられない アシスト2HIT BR 空NN 207 強制ダウン。空横Nでも同様 アシスト2HIT BZ BR 200 強制ダウン アシスト2HIT 空N前 BZ 208 強制ダウン アシスト2HIT 空N前 BRorBD格4HIT 215 強制ダウン。ダウン値の関係でBDが数段しかヒットしない アシスト2HIT 後格 空横N 204 低空であればBZCなどでダウン追撃可能 アシスト2HIT 特格→BZ 204 強制ダウン アシスト2HIT 特格初段 BZ 178 強制ダウン アシスト2HIT 特格初段 空横N 192 低空であればBZCなどでダウン追撃可能 アシスト1HIT BR BR BR 202 強制ダウン N格闘始動 地NN前 空横N 247 狙える場面は少ない 地NN前→後 BR 249 狙える場面は少ない 地NN前 アシスト2HIT BR 254 狙える場面は少ない 空N→後格→BZ 128 強制ダウン。空横始動も同様 空NN BR 150 BRはダウン追撃。多少でも高度があればBR直撃で200 空N 空NN BR 173 BRはダウン追撃。多少でも高度があればBR直撃で212 空N→特格→BZ 189 強制ダウン。空横始動も同様、今作はダウン値の関係で爆風が当たらなくなった 空N 空N前 BZ 190 強制ダウン。空横始動も同様 空N BZ BR 182 強制ダウン。空横始動も同様 空N前 空N前 200 強制ダウン。基本コンボ。 空N前 空横N 212 非強制ダウン。 空N前 空横N→後(ダウン追撃) 219 高度があるとダウン追撃不可 空N前 空横N→BZ 234 高度が必要。低空だとBZがダウン追撃(威力217) 空N前 BD格4HIT BR 227 敵が上にいるor壁際のときBD格5HIT(234)が可能 空N前 BD格→BZ ??? 強制ダウン。理論値194 空N前→後 BR 214 空N前 BZ 193 強制ダウン 空N前 アシスト2HIT BR 221 強制ダウン。アシストを挟むので弾数管理が必要 横格闘始動 地横N 空N前 BR 260 この通りにダメが出たので地横N二段目の補正値は-10%で確定 空横 空NN BR 173 ダウン追い討ちの時のダメージ。高度がありBR直撃なら212 空横 空N前 BR 193 射撃派生の場合172 空横→後格 BD格 BR 208 非確定。打ち上げ強制ダウン 後格闘始動 後格 BD格 BD格 BR 224 強制ダウン 後格→特格→BZ 199 強制ダウン 後格→特格 BD格4HIT 202 強制ダウン 後格 空NN 170 非強制ダウン 後格 空NN→BZ 194 強制ダウン。 後格 空N前 BZ 206 強制ダウン。後格闘からのつなぎが安定しない 後格(溜2) 空NN 263 非強制ダウン 後格(溜2) 空NN→BZ 270 強制ダウン。↓より安定 後格(溜2) 空NN BR 280? 強制ダウン。BRへのつなぎが安定しない 後格(溜2)→特格→BZ 275 NDBZの場合は285だが受身可能 後格(溜2)→特格 空N 277 ↑より若干ダメージが大きい 後格(溜2) 空N前射 274 後格(溜2) 空N前 BZ 291 ↓より安定してはいる 後格(溜2) 空N前 BR 293 デスコン。ν使いにとって一番のロマン 特殊格闘始動 特格→BZ 185 非強制ダウン 特格 特格 BZ 189 つなぎは斜めNDでほぼ安定 特格 BD格→BZ 204 打ち上げ強制ダウン。 特格 N前 203 強制ダウン 特格 空横N 210 非強制ダウン。低空であればBZC等でダウン追撃可能 特格 特格 BR 220 つなぎは斜めNDでほぼ安定。最後のBRは安定しない 特格初段 BZ BR 179 強制ダウン 特格初段 空N前 BZ 187 強制ダウン 特格初段 特格→BZ 189 強制ダウン。↑で十分 特格初段 アシスト2HIT 空横N 191 低空であればBZCなどでダウン追撃可能 戦術 基本戦術は、BR&FF&BZの弾幕で敵機を動かすこと、BRやアシスト始動で着地を取ってダメージとダウンを取ること、それらが機能しやすい中距離を維持すること。 各射撃武装は僚機との射撃連携にも効果的な性能で、僚機を少し後方に従えて中距離射撃戦をすることに関しては全機体中でも屈指のレベル。 前線(必ずしも接近戦ではない)でロックを取って敵高コストの相手をすること、また僚機を護衛することも高コストとして大事な仕事。 格闘コンボのダメージが低くてカット耐性も悪いため近距離戦には注意が必要。 特に格闘機などとの近距離戦では、格闘性能勝ちが難しいことはもちろん、リターン負けしやすい。 特格の発生、BZやアシストによる格闘迎撃を活かすと良い。 また、アシストはもちろんBZ振り向き撃ちも発生が遅れにくいため、敵機の射角外に回り込むようにすると自機も射角外であっても優位な状況になりやすい。 FFは狙って当てることが難しいが、FFビーム射出タイミングに前後させてBR攻撃などを合わせる、FFでブースト消費させて着地を取るといった多角的で複合的な攻撃を狙える。 キュベレイほどの依存度ではないが、他万能機との違いを出すためにFFを使いこなすことは重要。 アシストは前作同様に頼れるが、高ダメージにつながる選択肢として高い需要があるためムダ撃ちは避けるべき。 他の3000機体に比べて爆発力や瞬間火力で劣るため、序盤から終盤まで安定した働きが求められやすい。 僚機考察 射撃が得意な万能機で機動力も十分あるため、ほぼ全ての機体とのコンビ相性が良好。 万能機と組む場合は射撃連携による方追い連発、射撃機と組むならνが前衛&護衛役、などが代表的。 時には苦手な格闘戦もこなすなど、僚機や状況に応じて立ち回れる汎用性を発揮したい。 ただし、格闘コンボを食らうとダメージ負けしやすいため格闘カットだけは徹底してもらうべき。 よって、射撃が得意な機体と組む方が安定しやすい。 2000コストと組む場合はνの0落ち戦略も選択肢(相方が格闘機の場合など)。 しかし、前作に比べてBR以外の弾数が落ちているため、長時間にわたって中遠距離援護を継続することは難しい。 基本的にはνが先落ちするべきだろう。 1000コストと組む場合は、1000コストが先に1落ち程度は許容できるような立ち回りも選択肢。 VS.νガンダム対策 コスト3000平均の機動+BR持ち+BZ&FFという射撃寄り万能機。 射撃機体なので格闘が不得意だが、そこを突かせない懐の深さが厄介。 また特格はそこそこいい性能なので油断はできない。 中距離ではBR,BZ,FFの弾幕で接近を拒まれやすく、掻い潜って接近してもブーストを消耗したところをBZ、特格、アシストなどで迎撃されがち。 単機で対抗する場合、距離を置くと弾幕が酷いので離れるか近づくかを選ぶ方が無難。 格闘戦(特にステップ1回分を離れた間合い)であれば、踏み込まない特格は振りにくく、FF NDの隙を狙えるようになる。 この位置だとνのBRズンダは格闘で潰されやすいので機能しにくく、取れる手段はアシストかBZになるので読み合いに持ち込める。 コンビで連携を組んでダウンを奪うこと、距離を詰めることが重要な対策。 さすがのνガンダムでも、2機を相手にして逃げながら有効な弾幕を張り続けるほどのブースト持続はない。 また、ダウン取りに重要なBZは弾数2の打ち切りリロードである。 νを方追いすればνの相方を前線に引っ張り出しやすいため、方追い連発やコストオーバー狙いなどの展開に発展させやすくなる。 FF対策としては上下の動きを利用して回避率を上げること、多数を射出する暇を与えないこと、射出→NDでブースト消費させてブースト優位を利用すること、弾数切れを待つことなどがポイント。 FFはフワフワしていればよほど上昇速度が遅い機体(グフカス等)でない限り着地硬直以外ではまず当らず、 多数出してくる相手だったらこれだけで弾切れにできる。 問題はFFを一発ずつ出して着地硬直をBRで丁寧に打ち抜いてくる冷静な相手であり、この様な相手だと純粋な読み合いになり腕の差がもろに出るので相方と連携して攻める事。 FF自体はリロード性能と弾数がかなり悪い(180カウントだったら最初の12発+6カウントリロードで回復する約30発+落ちた後の12発の計54発)ので、多数出してくる相手だったら回避に徹するとあっという間に弾切れになる。 またFF始動であればダメージは低下しやすいため、空中で食らって攻め継されるよりも地上で食らう方が良い場合もある。 νを狙うより相方を狙ったほうがいい場面が多い、戦況を見極めながら戦おう。 武装解説 等はνガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - νガンダムスレ part.1 非公式掲示板 - νガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - νガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - νガンダムスレ part.4
https://w.atwiki.jp/killrace/pages/209.html
重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) 外部記事13年10月:HWS 外部記事13年06月:韓国有名プレイヤーの機体情報(νガンダムHWS編) νガンダム HWS 動画 「動画:νガンダム HWS」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ νガンダム HWS ユニットタイプ:遠距離 ランク:SS 勢力:ロンド・ベル 勢力:地球連邦軍 (U.C.0093) 地形:万能 登場作品:CCA-MSV
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νガンダムHWS(ヘビー・ウェポン・システム) FA-93HWS 追加装備「ヘビー・ウェポン・システム」を装備したνガンダム 火力・機動性ともに向上した仕様 初期ステータス チューンpt 33914 スラスター出力 63/90 HP 3700/5800 スラスター速度 60/92 実弾防御 21/69 レーダー性能 63/93 ビーム防御 23/67 バランサー 63/88 機動性 37/71 旋回速度 42/75 特殊事項 NT専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 BEAM RIFLE 677/787/810 BEAM 39/72 4/5/6 39/52 27/42 20/24/30 主2 MISSILE 1281/1408/1560 SOLID 19/58 1/-/2 12/34 24/42 7/8/9 主3 MISSILE 280/352/440 SOLID 8/60 1/-/2 33/65 46/60 6/7/8 副 FIN FUNNEL 275/288/288 BEAM 38/72 -- 37/55 29/48 6/7/10 格 BEAM SABER 1043/1237/1237 - 35/60 - - - - シールド 1759/3450/3450 - - - - - - 機体特徴 U.C.0093 地球連邦軍サイドクリア特典の、フルアーマーνガンダム。 クリア特典にふさわしく極めて高水準な性能を誇り、 武器が強化された上、見た目に反して機動力もアップしている。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=810) 表記は「ビームライフル」だが実際は「ハイパー・メガ・ライフル」と言う武器である。長くて書けなかったのだろう。 この機体のメイン武装にして代名詞ともいえる強力な武器。 ビームライフルの連射性能をもちながら撃つのは狙撃ビームという、驚くほどの高性能を誇る。 大抵の局面はこの武装だけでなんとかできるほどの性能であるが、 リロード性能を最大まで改造しても、リロードに時間がかかってしまうのが最大の欠点。 最初、狙撃ビームではあるが1発ダウンではない、という特性を持つ。 …がそれも威力、弾速のチューンやスナイパーの有無、パイロットのステータスによって 変わってくるので注意。 (威力、弾速を強化するとダウン値が上昇するため) ●主2 ミサイル (MAX=1560) バズーカに代わって搭載された武装。 少々当てにくいものの、威力4桁のミサイルを2発同時に発射するため攻撃力は非常に高い。 ビームライフルのリロード時や、Iフィールド持ちに対して使っていくといいだろう。 ●主3 ミサイル (MAX=440) 通常のνガンダムが装備するものとほぼ同じ性能。 とはいえビームライフルが優秀な上に、追加された大型ミサイルに威力で劣るため 使用頻度はかなり低いと言わざるを得ない。 ●副 フィンファンネル (MAX=288) オールレンジ攻撃は強力ではあるが、この機体は優秀な主兵装を持つために使用頻度は低い。 とはいえこいつも優秀な武装なので、常時展開していれば何かと役に立つ。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=1237) 優秀すぎるビームライフルの陰に隠れがちだが、格闘の火力も馬鹿にならない。 うかつにも近寄られたとき、SPAを組み込んだコンボの始動になど、使い道は十分。 SPA νガンダムお馴染みの全弾発射。 一つ一つの武装がグレードアップしてるので火力も大幅にレベルアップ。 実弾も混ざってるのでIフィールドキラーとしての性能も健在。 MA系が至近距離で食らうと、たとえIフィールドついていても即死必至。 ただしこれもνガンダムシリーズのお約束なのか、攻撃時間は短めである点に注意したい。
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DQNの野望 クレクレの脅威V 依頼の系譜 2009/02/21(土) 16 23 28 206/新規/連邦HARD 2009/02/21(土) 20 21 17 220/206催促+追加/連邦HARD ジオンHARD 2009/02/22(日) 20 25 15 251/220催促 2009/02/23(月) 00 50 36 257/220再催促/258で完了 2009/03/06(金) 03 22 54 503/220修正/連邦HELL ジオンHELL 2009/03/06(金) 03 38 19 505/503追加/連邦HELL ジオンHELL エゥーゴHELL/527で完了 2009/03/13(金) 23 13 42 699/新規/アクシズHELL 2009/03/14(土) 02 24 14 705/追加/アクシズHELL キャスバル シャアHELL 2009/03/14(土) 05 40 00 715/705催促 2009/03/14(土) 15 29 49 724/新規/ティターンズHELL 2009/03/14(土) 18 02 59 736/新規/シロッコ 2009/03/17(火) 10 58 33 811/新規/キャスバルSP/817で完了 2009/03/21(土) 15 54 18 845/新規(別人?)/連邦VE 2009/03/25(水) 22 45 52 878/新規/ティターンズHELL/879で完了 2009/03/29(日) 13 34 13 949/新規/ジオンSP/950で完了 2009/03/29(日) 15 53 27 4/949催促(950を完全無視後)/978で別うp 2009/03/30(月) 19 06 32 411/949修正再催促 2009/04/04(土) 17 19 25 416/新規/アクシズHELL 2009/04/19(日) 23 41 42 425/416催促 2009/04/24(金) 21 49 10 57/416再催促 2009/05/14(木) 09 29 37 72/新規/ティターンズHELL 叩かれ始めて言い訳がましくなる 710/712/713 居直って横柄になると共に仕切ろうとする 726/730/731/732/734/735 改心したそぶりを見せる 739/754/782/783 再び居直る 799/805 DLKeyを隠蔽されて執拗な催促を始める 880/886/891/893/902/913/916/935/955 うpを無視しての再依頼や自演を始める 7/960/407/410 Vスレから無印スレへ移住を図るも変わらぬDQNぶりで叩かれる 424/428/429 再び見えすいた自演を始める 57 短期間で依頼を延々と繰り返し、執拗な催促までする 自分で改造しようとする気は一切なく、全てが代行任せ 自己弁護と自分の利益のことしか考えられない 自分以外は全て自治厨だとでも言わんばかりの居直り スレ違いの攻略法投下がスレのためになると思っている DQNを叩くレスが多発してスレの雰囲気が最悪に DQNが前例として取り上げられ全ての依頼者が叩かれ始める 腐りきった性根を見た代行がスレや依頼者を見限って相次いで引退し始める スルーされたりkey隠蔽で対応される理由をまるで理解していない いつまでもスレに粘着し続ける 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234417548/ 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16 23 28 ID 5U9/GHYj お時間のある神様にお願いがあります。 連邦軍ハード・資金MAX・資源MAX 閃光ハサキャラ+プルクローン+プルズ+ZZのメンバー でセーブデータを作ってもらえないでしょうか。 お時間があるときでよろしいので、どうか、お願いします。 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20 21 17 ID 5U9/GHYj お時間のある神様にお願いがあります。 orz 連邦軍ハード・資金MAX・資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 プル プルツー マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム NTー001~4 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー で作ってもらえないでしょうか。 大変申し訳ありませんが、神様なにとぞ、よろしくお願いします。 さらに、恥ずかしいのですが、 114 で作られたSAVE10(ジオン)データを 現在NT002~004、プルクローンズ、プルツーが増やされていますが、 されてますが、さらに、サトウを足し ハードモード 資金・資源MAX で作ってもらえないでしょうか。 神様がお暇なときで結構ですので、どうか、お願いします。 orz 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20 25 07 ID 5U9/GHYj 220 面倒でしたら、 連邦はプルクローン1~5 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー マフティー ギギ でもありがたいです。 ※途中、アライメントで入るキャラとかは設定変えとかが難しいのでしょうか? 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20 25 15 ID ANXWEVYh 機械音痴(ビデオ録画もミスる)な愚か者の私には神様に頼らざるを得ません。 お暇なときでよろしいので、 ○連邦 ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー 強化人間1~4 ジュドー ルー ビーチャ エル イーノ モンド ゲーツ サラ シドレ ○ジオン ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 機体希望 ペーネロペー開発 で、セーブデータを作ってはもらえないでしょうか。 どうか、お暇なときにでも、よろしいのでお願いします。orz 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00 50 36 ID 25e6XrVY 256 自分、それでも、できなかった。orz ○連邦 ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー 強化人間1~4 ジュドー ルー ビーチャ エル イーノ モンド ゲーツ サラ シドレ ○ジオン ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 機体希望 ペーネロペー開発 お暇な方でよろしいので、片手間でお願いできないでしょうか。 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 03 20 59 ID 80sD61xl 257 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/198667 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 11 09 29 ID 25e6XrVY 258 様 本当にありがとうございます。 様々なキャラ移動データを神様のおかげでプレイさせていただいております。 多分、色々な方が感じていらっしゃると思いますが、 戦闘中の勢力のキャラを仲間にすることはできるが、 新勢力結成時には、新勢力のキャラは全て、新勢力に行ってしまいます。 ということは、新勢力に向かわないキャラを探すことが必要なのかも。 とりあえず、やってて移動しなかったキャラ ○強化人間シリーズ(どこの勢力でも手元に残る) ○ジオンおよび、連邦のみで出てくるキャラ (連邦にララァ・ジオンにシローなど違和感倍増……躊躇中) 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03 22 54 ID eP1/EK4g お時間のある神様にお願いがあります。 orz ○連邦軍ヘル・資金MAX・資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 プル プルツー マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム NTー001~4 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー ゲーツ サラ シドレ アドル ○ジオン・ヘル 資金資源max 追加キャラ・マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 イリア カラハン サトウ 機体希望 クスィーガンダム開発 ゼクアイン お暇な時でよろしいので、もし、気が向いて下さったら、 お願いします。 505 :503:2009/03/06(金) 03 38 19 ID eP1/EK4g 本当にクレクレ君ですみません。 エゥーゴ・ヘル・資金資源max スレッガー(エゥーゴ)、リュウ・ホセイ(エゥーゴ) コウ、キース、バニング、ラバン、アレン、シナプス、コーウェン ララァ、シャリア、クスコ、マリオン、ジョニー・ライデン、 ランバ・ラル、シン・マツナガ、プル プルツー、プルクローンズ マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム ゼロ、NTー001~4 お暇な時、気が向いたときで、結構ですので、よろしくお願いします。 507 :503:2009/03/06(金) 03 42 20 ID eP1/EK4g エゥーゴはブレックス編でお願いします。orz 509 :503:2009/03/06(金) 03 48 28 ID eP1/EK4g スレ違いかもしれませんし大半の人が知っていると思いますが、 小技をひとつ。 マゼラベース→ザクタンク→ザクキャノン→ザクF→ザクF2→ザク改→ハイザック→ハイザックカスタム→ザクⅢ→ザクⅢ改 マゼラベース→ザクタンク→ザクキャノン→ザク→ザクS→ザクR1→ザクR1A→ザクR2→アクトザク→ゼクアイン→ギラドーガ→ギラドーガS→ヤクトドーガ これで一流機体に艦長を乗せられます。 511 :416:2009/03/06(金) 07 02 41 ID 47E85F0X 503 txtデータですが3つまとめて。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202216.zip key=giren 5031.txt 連邦軍:ヘル 資金資源:MAX 5032.txt ジオン:ヘル 資金資源:MAX 5033.txt エゥーゴ(ブレックス):ヘル 資金資源:MAX 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16 33 53 ID VqDYfrTZ 503 511の416さんのご厚意によりテキストがUPされてるので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202291.zip パス=gihren 511 416さん、またまたありがとうございます。助かります。 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21 49 24 ID eP1/EK4g 514 ジオン、エゥーゴありがとうございます。 連邦のデータが入ってないのですが、確認できますでしょうか。 お願いします。 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21 57 06 ID VqDYfrTZ 525 入れ忘れです・・・その上作ったデータを既に消してるので少しお待ちくださいませ。 スンマセンです。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22 11 17 ID VqDYfrTZ 514の修正版です。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202399.zip パス=gihren 514のは削除済みです。 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17 32 56 ID pU7gKlgu ○ジオン資金資源maxデータでヘルをクリアーする方法 j型を主力に人を乗せ、30ターンぐらいの間にアメリカ大陸とオデッサを制圧。 ズゴックでハワイ、ドム開発が終わったら、ドムを量産。 毎ターン技術は上げる。 戦闘機にはザクj+ドダイで応戦。 最前列エリアにザクキャノン3部隊はおいておく。 宇宙では、ムサイ+ザク3機をすべてにおき、 最前線にはチベ+ザク4を+する。 援護用にもムサイ数席+ザクを用意。 委任し続けでも資金資源maxデータで生産し続ければ、勝てるよ。 ちなみにザクS+エースパイロット×3でも、ガンダムに勝てる。 怖かったら援護にザクキャノンつければ十分。 ガンタンクの大群やキャノン部隊にはグフを当ててれば、十分でしょ。 やり方さえわかれば、マゼラアタックでもガンダム倒せるようになるよ。 つうかギラドーガでプロガンダムっていじめしてても、おもろしくないべ。 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17 36 23 ID pU7gKlgu あとは犠牲用にザコを左右に展開させとくとか。 ちなみに今回、敵はこちらの1部隊を無視して、攻撃することもあるので注意。 スレ違いだけど、クレクレ君な自分が役に立てれば。 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 12 27 ID V6+84gjF 553 釣りでないのなら、それでもイージー勝てないってないんだけどね。 ヘルでも重大な戦況以外委任で済ませて、資金資源maxだけで勝てるし。 連邦ならやばいってわかるけど、ジオンでそこまでボロマケの要因なんだろ。 最初のf型とJ型を全速力で作って、二次降下作戦で使ってみては? あと、旧ザクは改造すること。宇宙に散らばってるキャラは1ターン目で 首にしてみては? 1、地球上空エリアにはすべてムサイ+ザク3機 2、降下作戦はj型をメインに 3、拠点が最前戦時は、6機以上残した上で、周辺エリアを小枠。 苦手と思ったら、拠点のすぐ近くだけを制圧し、増援を即座に生産できるように。 4、HLV降下は4機以上(三次降下時の部隊・ザクJドダイ×6、デザート×3、キャノン×3) 委任でも可能なので、最初の10ターン以内にオデッサを陥落。 30ターン以内にアメリカ両都市制圧 ズゴック生産可能になったターンにハワイ攻略開始。 50ターンまでに第三次降下作戦 地上での生産は、 ○ザクJ+ドダイ5機とキャノン3機は毎ターン必須 ○敵がMSを生産し始めたらグフB型(ドムまでなので、10~30で十分) ○ドムトルーペン6機とドムキャノン3隊を前線に(必須?) 資金資源maxでも50ターン過ぎると、ドワッジやペズン・ドワッジぐらいは 生産できると思われるので、それらを量産しつつ、 宇宙はザクFをR系に改造しつつアクトザクになればそのままでOK これで無理なら、すべて戦闘を委任にしてください。 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 13 45 ID V6+84gjF それで無理なら、攻略サイトもしくは、初心者用スレで質問してくださいとしか、 言いようがない。 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 13 42 ID GPiR1r1Z お暇な神様にお願いします。 ○アクシズ・ヘル 資金資源MAX ゼロムラサメ、強化人間1~4、ライデン、マツナガ、ランバ フォウ、ロザミア、ゲーツ、ヤザン、ダンケル、ラムサス、 ライラ、ナナイ、クェス、ギュネイ、マフティ、ギギ、 ガイア、オルテガ、マッシュ、シーマでお願いできないでしょうか。 お暇な時で結構ですので、よろしければ、お願いします。 攻略方法ぐらいでしか、相手に助言できない自分ですが、 よろしくお願いします。 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 02 24 14 ID Q03PjmIA お暇な神様にお願いがあります。 ○ネオジオン・キャスバル版とシャア版・ヘル 資金資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 マツナガ ランバ ライデン ジュドー ビーチャ モンド エル イーノ ルー プル プルツー ゼロムラサメ、強化人間1~4 マフティ ギギ でお願いできないでしょうか。 お暇な時で結構ですので、お手をわずらさせるとは思いますが、 よろしくお願いします。 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 02 48 50 ID ljm/bIGO 704 ジオン編の敵アクシズにはプルはいないしイベントで加入もしない=異動はしない エゥーゴ編の敵アクシズにはイベント次第で加入する可能性がある=異動する可能性がある そのキャラと戦闘エリアで戦うことになるかどうかが一つの判断基準。 699 705 連続で依頼するならエディタくらい使え。一言の礼で済む作業量じゃない。 ついでにここは攻略方法の助言とか一切必要ないスレだってことくらい理解しろ。 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 03 21 54 ID 6PtHPPgU 699 705 パッと見で同一人物と思わしき依頼がこれだけ 206 220-221 503 505 スレ違いの駄文もちらほら 549-550 565-566 どんな依頼でも文句も言わずに受けてる代行さんには感心するけど 流石にこういう手合いはスルーしないと依頼する側が増長するだけだよ。 691の代行さんも疲れてきてるようだし、受ける依頼は選別した方がいいと思う。 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 03 53 02 ID Q03PjmIA 707 すいません。スレ違いの助言っぽいのは、自分です。 うp知識すらない自分でも、このぐらいの役に立てればと……orz 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 04 04 09 ID 5+NdEtD9 708 このスレで投下しても攻略の質問が来たり叩かれたりして雰囲気が荒れるだけ。 こういう攻略法が書きたい・読みたいなら攻略wikiや初心者スレの方へどうぞ。 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 04 09 47 ID Q03PjmIA 作ってくれた代行さんたちへ クレクレ君な自分で代行さんのお手を煩わせていること、 本当にごめんなさい。orz 文句一つ言わないで今まで作ってくださった方には本当に満足してますし、 感謝のあらわしようもありません。 お疲れの時に、一手間以上も掛けて作ってもらって本当にありがとうございます。 699 705 ふと、時間に余裕があって、作っていただけるときでかまいません。 お手数かけて、申し訳ありません。 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 04 36 12 ID sPdZaEFu 結局エディタを使う努力を一切しない救いようのないクズか・・・ あるいは知識もネカフェもないし友達もいない可哀想な子なんだな・・・ 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05 03 37 ID Q03PjmIA そうですね。 自分は、 ○知識もネカフェもないし友達もいないからエディタが使えない場合 ・自分の要求をまとめましょう 勢力名: 難易度: 資金:(~9999999) 資源:(~9999999) 開発レベル:(基礎/MS/MA/敵性) アライメント:(0~1000) 開発済プラン:(機体名) 初期配備追加機体:(機体名 数量/配置場所) 追加キャラ:(名前[複数パターン存在時は所属勢力]/階級/ランク) 支配エリア:(エリア名) ※その他、必要な情報は全て列挙すること ・要求に依頼文を添えてこのスレに書き込んだ後はひたすら待ちましょう です。 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05 07 52 ID Q03PjmIA 1 お願いするしか、できないです。今の自分のスキルでは……orz 自分のPC、シンドロームを起動させると再起動かかるし、 友人いわく「古いから、アプリ起動だけで重労働なんじゃね?」 らしいです。 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05 20 08 ID DSyjzZ1j またクレクレと自治厨の不毛な争いが始まったのかよ 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05 40 00 ID Q03PjmIA じゃ、初心かつ、時間を戻す意味で、 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 14 45 48 ID +NFJgMdu ここはセーブデータのうpや神にお願いするスレです。 神様にお願いがあります。 ○ネオジオン・キャスバル版とシャア版・ヘル 資金資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 マツナガ ランバ ライデン ジュドー ビーチャ モンド エル イーノ ルー プル プルツー ゼロムラサメ、強化人間1~4 マフティ ギギ でお願いできないでしょうか。 お暇な時で結構ですので、お手をわずらさせるとは思いますが、 よろしくお願いします。 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15 29 49 ID Q03PjmIA 初めてなので、セーブデータできてるかわかりませんが、挑戦してみました。 内容 ティターンズ ヘル 資金資源MAX +キャラ追加 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204830 キーワード tat どなたか、セーブデータ化をお願いします。 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15 36 36 ID rnT3uFbl 724 705-715 ID Q03PjmIAは言ってることが嘘だらけの最低なクズだってことが証明されたね。 以降ID Q03PjmIAは徹底スルー推奨。 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 37 10 ID Q03PjmIA 726 このPCでは、今でもシンドローム使えない(勝手に再起動かかる)し、 うpできるかわからんけど、今回が初めてトライしました。 嘘は言ってないですよ。失敗してるのか、成功しているのか、わかりませんし。 一つ聞きたいんですけど、自分は代行してくださる人にご迷惑を掛けていることは 理解していますし、『それらの人から叩かれる』のは当然だと思ってますけど……。 ただ口出して、人が来にくくするだけの自治厨さんだったりする人、 ってことはないですよね。 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 44 48 ID ffvE3fxs エディタ使える奴はシンドロームへ依頼しろ、ここへは来るな エディタで実現不可な希望がある奴は自分でcheat.db弄ってここで依頼しろ エディタ使えない奴は自分でcheat.db作ってここで依頼するか諦めろ cheat.dbのみ代行、中身は一切確認せずにコード全部適用 自作セーブデータの投稿は歓迎 依頼する側がゴミ過ぎて代行も減る一方だし、もうこれでよくない? 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 47 40 ID Q03PjmIA ここはセーブデータのうpや神にお願いするスレです。 で、お願いするしか、よくわからない自分です。 お願いしていますし、あとは神(代行さま)がお暇な時、 「ま、やってやってもいいかな」と思っていただけたとき、 作ってもらっています。 ミスするかわからんすけど、 今更ながら、自分でもうpトライもしてみました。 『代行さま・神様』に頼る行為、 広い心で作ってくださる『代行さま・神様』を待つスレですよね。 確かに、便り続けるクレクレ君な自分ですけど、 自治厨さんが出てくるのでしょうか。 「てめーうざいよ」とスレに書かれるだけで、スレを読む代行さんを メンタル的に下げてしまいますし、喧嘩ごしですと、代行さんも 来難くなると思うのですが。 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 52 04 ID Q03PjmIA お願いする人は、必ず一つ、簡潔で『一つにまとめる』 データで失敗しても、『自分は他人任せでこうしてる』ことを 意識した上で、直せませんかと『お願い』する。 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 53 24 ID Q03PjmIA 731 あとは作ってくれる神様頼みでいいんじゃないですか? クレクレ君はあくまで、『頼んでる』ことを忘れないようにってことで。 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 54 32 ID rf9Gtr54 少し前まで代行してた者だけど 730、自分の行為や内容を棚に上げて、的確な意見を言ってる人たちを自治厨呼ばわりな上、 雰囲気が悪くなって代行者が来なくなるって、どういう思考回路してるのか・・・ 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 57 23 ID Q03PjmIA 下手にグダグダ何度も、「ここはやっぱこうして」とか、 「ここ違う」とはは無視ってことにしましょう。 他人をバッシングすることができるのは、 代行してくれたことのある神様だけってことにしておいたほうが良いとも 思います。 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 59 37 ID ffvE3fxs 728 730-732 今まで散々指摘された「エディタ使え」を今更試した? データうpっといて"シンドロームを起動させると再起動かかる"? 全く意味が分からない。もう少し日本語とPCの勉強してくれないかな。 お前みたいなゴミが存在するから雰囲気悪くなって代行も減ってるって自覚もないの? あげく自治厨って言葉まで持ち出して逆ギレ?死ねよDQNが。 ID Q03PjmIAみたいなゴミが完全に消えるまで代行やめるわ。 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 02 59 ID Q03PjmIA 733 ごめんなさい。 これからは自分でもエディタぐらいは作って頼めるように、なります。 失敗してたり、ミスがあったら、いってくださると助かります。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204892 キーワード tas 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 03 54 ID rf9Gtr54 自分は先に辞めたけど、今日だけで2人去ることに・・・ 自分の行為をよく見つめ直してご覧・・・きっとお子ちゃまだろう。 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 05 29 ID Q03PjmIA 735 つまり、ですね。自分もわからんのですが、シンドロームを 起動させようとする再起動になるのが自分のPCです。理由は判らないです。 ので、友人のPCにシンドローム使えるようにしてもらって、 そこでtxtを作って、乗せてもらってるんです。 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 14 53 ID Q03PjmIA 735 すみません。確かに、ギャクギレと取られる発言をして、 クレクレばかりだったことを謝ります。 代行してくださる方に対する気持ちは、 710 で言った通りで、変わりありません。 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 32 07 ID a8e55Ks8 739 大丈夫だよ、たぶんもう代行さんは1人もいないからw それからせめてsageぐらいおぼえろよな。 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 41 02 ID xCjOFcvs 712 自分は、○知識もネカフェもないし友達もいないからエディタが使えない場合 713 お願いするしか、できないです。今の自分のスキルでは……orz 724 728 嘘は言ってないですよ 738 友人のPCにシンドローム使えるようにしてもらって テンプレ候補の文章を引用したなら 694を見てるって事だよね。 (エディタが使えない場合はネカフェに行ったり友達にPCを借りましょう) 自分を正当化するための言い訳と嘘ばかりの真性DQNには反吐が出る。 こんな奴に代行してあげたいって思う人っているのかな? 742 696 ググったりスレ内検索することくらい覚えろ 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19 31 27 ID Q03PjmIA 749 いや、代行さんはいてもらわないと、自分みたいなのはセーブデータ もらえなくなっちゃうんですが……orz 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19 37 25 ID QAErskJg というか、もうみんなしばらく依頼受けるのやめようぜ。 馬鹿が調子乗るだけだし。 このスレ潰れたくらいにひっそりとまともな人だけで再開したい。 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19 56 28 ID bz9WAaaE 755 エディタ使える奴はシンドロームで頼めばいいし、 エディタ使えない奴はDQNばっかだし、それが一番かもね。 自作データうp専門スレにしてくれれば荒れずに多くの人が楽しめそう。 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00 01 20 ID eJSo6JPs 一人で何度も何度も依頼しておいて代行者以外はとやかく言うなとかおっしゃる方は 自分一人しか依頼したい人間がいないとでも思ってらっしゃるんでしょうか? 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 02 20 ID MhDk7JnS なんで自治厨が多いんだろ 神がうざいかどうか判断すればいいんだし エディター使えないものは使えないんだから仕方ないでしょ・・・ 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 32 05 ID iCogRoYY ただ、胸張って「エディタ使えません!!」ってな態度だからな 神を便利屋かなにかと勘違いしてないかと言いたい奴も居る 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 33 57 ID lFzzpHnX でも何も関係ないやつがえらっそうに言うのはどうなの? 結局このスレって依頼者と職人とのやりとりが基本でしょ。 あんまり自治スレで埋まるのは好ましくない 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 34 03 ID 2Ls3twjp 769 乙です、これからも作成がんばってください 772 キャラが抜けたり重複したりすることはあるけど、進行自体は問題ないことが多いよ 774 お前みたいにくだらない意見を言う奴が消えれば自治厨も出張らずに済むんだけどね どうせ依頼が徹底スルーされて涙目のID Q03PjmIAだろうけど 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01 31 56 ID WwuhiBNY 777 うん?とくに涙目にもなってないよ。 人それぞれの価値観ですし、やっていただける神様待ちでまた~り行くしかないからね。 「何で俺のほしいデータ作ってくれねーんだよ」って言う資格のある立場ではありませんから。 あくまで、「ま、しゃーねーから、やってやるか」という神様がいつか来ていただける ことを祈りつつってところです。 772 スレ違いになるのかもしれないけど、結果を知ってるので報告しますね。 アクシズの女性軍を作っても、マシュマーを強化人間化とかすると、 どこかから、出てきます。あと、グレミーがいたのかな?覚えてないけど。 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01 38 55 ID WwuhiBNY できれば、ウザければ無視して結構ですので、ほかの人に 「おいおい、こんな奴の言うことないぜ」とか書き込まないでもらえれば ありがたいです。orz もしかしたら、他の神様が、「仕方ね~な」とやっていただけるかも しれないと祈ってるのです。 お願いします。orz 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 12 01 16 ID FLU4nIrd しかしこいつ一向にsageを覚えないな。 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 12 51 48 ID eP7/ig/8 ×覚えない ○覚えようとしない 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 13 20 05 ID jFl54goa ×覚えようとしない ○覚えられない 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 18 45 32 ID WwuhiBNY 依頼を受ける・受けない エディタを覚えようとしない・できない とかは別に関係ないのでは? だってここは、 『1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 14 45 48 ID +NFJgMdu ここはセーブデータのうpや神にお願いするスレです。 』 お願いの仕方は人それぞれでしょうし、お願いの結果は、神しだい。 ○○できない奴は依頼駄目って、言う必要はないかと。 むしろ、別スレ作って、エディタできる人専用とか、スレ住民を固定させれば よろしいかと。 『ここはセーブデータのうpや神にお願いするスレです。』 お願いが嫌なら別スレを作るなり、無視するなり、お願い側の無能を バッシングすることはそれこそ『スレ違い』になるのではないでしょうか? 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20 40 50 ID HJxy45O1 799 sageてください 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20 52 15 ID jFl54goa 799 オマエみたいなアホなクレクレ君のせいで代行者が去っていったんだってことを理解しような。 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21 26 19 ID WwuhiBNY スレ最初の方の流れのクレクレでもスレ内の雰囲気は決して悪くなかったじゃないですか。 若干、もらえて当然みたいな長いお願い的なのもありましたけど、 それでも、クレクレと神で調整できてたじゃないですか。 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21 36 09 ID l2tqgHI0 クレクレ君、それに構う輩 両者が同レベルに見えるのは気のせいでしょうか 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 01 28 30 ID njhRuVu+ 一人でクレクレしつこい馬鹿がいるから他の人間が依頼しにくくなり神も去り 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 10 58 33 ID kh9hvpmf こんなの作ってみた。 キャスバル・スペシャル 資金・資源MAX 追加機体…ゲーマルク ドーベン・ウルフ ザクⅢ改 クスイー 追加キャラ…ラル夫婦 イグルーメンバー ハマーンと愉快な?仲間たち ゼロとレイラ、カミーユ、ジュドーとプルプルズ、ドズル、ライデン、マツナガ、 逆シャアメンバー、マフティーとギギ イメージ…人類の革新に共感したNTたち。ミネバについたドズル。 ドズルに同調したエース達。シャアとともに腐敗した地球連邦から人類を救う者、 重力から放たれるために戦う者が終結! どなたか、セーブデータ化をよろしくです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205894 キーワード…aaa 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 14 36 ID lI9dl7DY 811 セーブデータにしたよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205994 でもパスワードはおせーない。 自分で考えろ。 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 20 09 ID kh9hvpmf 817 ありがとうございます。 一週間ぐらいぶっ続けで続けられそうです。orz 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 24 26 ID lI9dl7DY 818 本っっっっっ当に学習しないヤツだな、オマエは。 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 53 23 ID HgrKvQoL 頭の弱さ丸出しの煽り文を書かなくなっただけマシ 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22 28 09 ID 5dyyiPbL 頭の弱さ丸出しの煽り文を書かなないだけマシ 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 54 18 ID i44rUdLw 843 シンドロームさんのところにあったデータのうち、資金資源技術MAXはなんとか クリアーできました。攻略スレも見ながらがんばってますが… いえ、ここは攻略スレではないので、内容については書かないことにします。 これはいけません、たしかにパスワードが抜けてましたね。 改めて、パスワード込みで依頼を出させていただきます。 勢力 連邦軍1部 レベル Very easy 資金、資源 300万 技術 ALL5 アライメント 1000 開発終了ユニット カプール ジェガン 配置ユニット Ξガンダム×6 ジャブロー http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207341 パスワードaaa 改めて、よろしくお願いします。 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 59 47 ID NLOWqFJs この言い訳はあのDQNクレクレだな、受ける価値なし 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16 08 04 ID ep5SqVgV 845 上の方にも依頼されている方ですね。 ハッキリ言ってあなたの依頼は単なる嫌がらせとしか皆さん見ていませんよ? もう、鬱陶しいのでここには来ないでくれませんか? アナタのような人が来ると、ヤル気のある職人さんが萎えてしまいますので。 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16 34 27 ID o78+ll7s あの基地外が存在さえしなければきっと今頃も平和だったのにね。 代行をやる気のある職人はあれのせいでほとんど絶滅状態。 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16 46 13 ID n8pWhCL2 スルーできない奴もアレだが 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 17 43 04 ID rCRvTn6Z もうこうなったら依頼全てスルーな。 つか、もうこのスレいらなくね? 注文はシンドロームにすればいいんだし。 残りさっさと埋めようぜ。 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 22 19 01 ID 09f6MQj8 ID i44rUdLwの依頼もアレだが、例のDQNはID rCRvTn6Zのほうじゃね? いちいちageて書き込んでるし。 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 22 54 01 ID j4AlXadl くれくれDQNのせいで普通の人まで依頼し辛くなった罠 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23 00 53 ID vJW9pl+F エディタ使えるならシンドロームに依頼すれば済むから困らないよ。 使えない奴は朝鮮人とかDQNばっかりで普通の人はほとんどいないし。 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23 15 38 ID 0HuB4p5j 845 っていうかこういうのシンドロームにあるじゃん 初めからΞある奴 アレで十分だろ 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23 17 23 ID 0HuB4p5j 見てきたらペーネロペーだったけど相手がザクだしあんまかわらん 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 08 52 17 ID sqLAKGlI シンドロームさんのでも難しいですが? だってペーネロペー生産完了まで2ターンあるし・・・ その間に囲まれてるなツー落ちてゲームオーバーする 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 09 11 15 ID Pq5niRWd ダウト。 ペネロペは生産3ターンだ。 それに敵の侵攻開始は20ターンから。 それだけあれば全ての拠点でペネロペどれだけ生産できるよ? VEも勝てないゆとり世代はアニメーカーで俺TUEEEEEEアニメを作って見てろってこった。 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 40 23 ID EV/5SpM0 ティターンズがかわいそうでもあるな。 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 45 52 ID EV/5SpM0 ジオンの系譜時代、攻略本に『最後にまわされそうな組織』、 『連邦服のシロッコがいるのがメリット』とまで、言われたティタ・ジャミ。 彼らに愛の手を入れようと思って、作ってみました。 セーブデータ化はよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208963 キーワード aaa ○ティターンズ・ジャミ編 ヘル(悪役系っぽいので難しく) ○資金資源MAX ○追加キャラとして、 ゼロと強化人間隊(コミック天空の花嫁に強化人間出てたから) 裏切ったシーマ隊と技術狂乱サハリン長男と耐える妹と執事? MK2で仲間になるキャラ(イベント起こすと死ぬので注意) シロッコ編で仲間になるCCAキャラ いても良い(優秀で所属させられそう)なキャラをいれました。 黒い三連星は顔が中ボス顔だと思ったから。 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 07 02 26 ID QomaMMwU 878 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209108 パスワード?自分で考えろ。 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 10 51 28 ID o1IFQGqG わからない……。 orz 規制からようやく治ったばかりなのに~~。 ヒントをお願いしますorz 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 15 43 53 ID o1IFQGqG 自分は難しいと思ったぐらいで、セーブデータクレクレはしてないよ。 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 16 14 01 ID vOgiIDm1 878 ってかシンドロームでお願いすれば?w ここには役立たずと煽りたい奴しかいねーからw 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18 03 50 ID o1IFQGqG セーブデータ欲しい人も自分以外もういない気がしてきた。 他人がクレクレしたセーブデータってあまり、他人はダウンロードしないものなのかな。 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 21 13 35 ID o1IFQGqG 879 様 クレクレな自分のためではなく、どこかにいるかもしれない ジャミファンのために、キーワードを教えてもらえないでしょうか。 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 21 19 54 ID BNt4ctSK 893 必死だな 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22 30 28 ID 9q6smKqj 基地外に媚びてるんじゃねえええ つうか本当に欲しいならこんな所で頼んじゃダメだろ 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23 08 48 ID gKQJ68nl DQNのせいでスレの雰囲気は終わってるし、依頼はシンドロームで済む。 後は煽り合いでも何でもして埋まるのを待つだけ。 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00 45 29 ID pfCzQfKO DQNと自治厨が沸くと荒れるんだよな。 おかげでヤル気のある代行さんのモチベが下がる。 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18 45 11 ID 4FLpGIka 879 キーワードを orz 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23 17 56 ID 4FLpGIka 879 これのキーワードってまだでないの? 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23 33 41 ID QxJyoq06 ?2BP(100) 2秒くらい考えればすぐ気づくはず つか上の方に同じパスでうpされてるファイルもあったような… 気になるんだったらログ読んでパス探して全部入れてみろよ 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00 50 21 ID H8mIg2pz 913 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209720 key=axisv ほら、がんばってクリアしろよ 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 13 53 41 ID omX053dQ 今回も委任すると、物資切れ平気で起こすからうざい。 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 14 02 25 ID omX053dQ 916 ターン数は、最初からキボン。 ありすぎると、他人のデータを途中からプレイしてるみたいでなんかイヤ。 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15 01 43 ID jVOSJJ3i 927 DQNは黙って 879のキーワード解析してろよ 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19 30 24 ID omX053dQ 879 これのキーワード解るやつ、いる? 教えて。 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18 15 07 ID qAGVQx1p 949 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1238151544/5 DQNクレクレは死ね 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19 00 30 ID yNAt5hpF 952 ガンダムMK4はサイコガンダムの小型化した機体なので、ガンダムMK4を いれさせてもらいました。 詳しくはアクシズの脅威Vのwiki やガンダムファンのサイトへ行ってみると 面白いと思います。 950 せめて、何文字か、英語か日本語か、ヒントだめですか? 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19 43 29 ID yNAt5hpF 950 あかん。おれだけの力では、キーワードが解読できない……orz 誰か、この神に一緒に頼んでくれないでしょうか。 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 04 02 10 ID 1A66Q4Ji 949が見苦しい自演してるみたいだからお知らせしときますね http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207208573/407 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 15 36 03 ID aAbMeX4C DQNクレクレのは釣りかと思うほどまったくくだらねーんだよなw 他のもくだらねーけど、そいつのはもはや釣りにしかみえねえ すぐ串ガン入れるしw 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16 52 10 ID lPX553rs 968 串ガン?……クスィーのこと、なのかな。 だって、メッサーがいて、クスィーがいないって、閃光のハサGジェネプレイ とか、した人からすると、何か、違和感無い? 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 02 47 ID eirCR6nW 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210784.zip key=aaa 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21 06 45 ID lPX553rs 結局、どこいっても、キー付き orz 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16 27 20 ID aPkSihmb 917 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211153 key=axisv 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211155 key=axisv 976 766 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1238151544/ 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 15 53 27 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 できればキーワードも公開してくださる方、お願いします。orz 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 16 54 23 ID Yrj0Jg2x 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 前スレで作ってもらってるのにこっちで同じ依頼とか。 早くもクズ依頼者が住みついて雰囲気悪化が確定したな。 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 17 06 13 ID 79CBlgz4 これはちょっと擁護しきれないなぁ。 向こうで数日放置されたならともかく、依頼して僅か1時間半で作ってくれてるのに… しかも、UPされて既に1時間も経過してからのマルチポストじゃなぁ。 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19 05 01 ID yNAt5hpF 作ってもらえたというか、キーワードとか、公開されてないですし……。 こっちでなら、キーワードも公開してくれる神とかいるかなーと。 はい、確かに自己中杉だったと思います。 こっちでは自重します。orz 8 :sage; :2009/03/29(日) 19 25 28 ID 20wOwIQn こんな奴に作ってやったらダメだぞ 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 04 03 11 ID 1A66Q4Ji 4が見苦しい自演してるみたいだからお知らせしときますね http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207208573/407 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21 49 10 ID jdKiKmaN 無印スレに依頼来てるぞ。 誰かうpしてやれよー。 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 41 42 ID FvMCH5Mm 誰か、アクシズヘルにキャラ増やしてうpしてくりー。 イメージこんなの ↓http //www1.axfc.net/uploader/He/so/218817 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 09 29 37 ID 9GSVnUon http //www1.axfc.net/uploader/He/so/225827 よろしければセーブデータ化をしてくださいませんか。 ティターンズをにぎやかにしたいんです。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23 54 21 ID 1ufGosfm 72 http //up.87op.com/getfile.php?md5=ba5927a08c3bda83028c997a519d32f4 ls=upp LDkey gihren 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00 43 33 ID J02feJ0M 79さま 『404 NOT Found. 存在しないファイルです。』 って、出じゃうんですが、もう一度、チャンスをくれませんか…orz 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207208573/ 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 03 16 10 ID lPX553rs 前スレのクレクレDQNの 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ これのキーワードって何なんですか? ジオン好きとしては、興味心身 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 04 04 16 ID 1A66Q4Ji こんな過疎スレにまで出張して自演なんてご苦労様です 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16 49 21 ID lPX553rs 408 いやー、自演でも可能性あるだしょ? 自分以外のジオン好きとか、出てきて一緒にお願いしてくれないかな~って。 一日かけて、キーワード探しても、まったく解読の糸口ないし。 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 06 32 ID lPX553rs 今まで、自分だけの欲情でクレクレしていた。 なので、他の人も興味がわくようなエディタを作ってみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210782 ジオン・スペシャル 資金200万、資源100万 技術弱アップ ユニット クスィー サイコガンダム関連(生産するかどうかは……) 追加キャラ ギレンのクローン説、1年戦争時はジオンで戦っていたと思われるアクシズメンバーと ギギ・マフティーを追加しています。 アクシズ登場時に一気に消える「アクシズの脅威」 敵軍追加ユニット ルナツー バーミンガム×3 マゼラン×27 ※ルーム戦があったとはいえ、殲滅戦は戦争ではほとんどありえないので、増やしました。 興味のある人がいたら、一緒に神に頼んでください。 orz 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 16 05 ID HsVRGel0 411 どんな便利なエディタかと思ってワクテカして落としたらただのtxtってなめてんの? 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21 05 38 ID lPX553rs エディタって、txtと違うんっすか!!! ごめんなさいorz 411 これのデータはtxt ですので、ご注意を。 ご迷惑おかけしました。 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17 19 25 ID AUdDl3ww シンドロームさんの所でダウンロードしてtwt作ってみました。 失敗してたらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/212794 アクシズ・ヘル 資金と資源が500万です。 グレミー軍が結成すると、NTが著しく減るので、 その辺を考えて、追加キャラを増やしました。 ジオン系エースが多数在住してます。 どなたか、セーブデータ化頼みます。 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 24 44 ID FvMCH5Mm あげとこうかね。 代行さんはもういないだろーけど。 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 41 42 ID FvMCH5Mm 誰か、アクシズヘルにキャラ増やしてうpしてくりー。 イメージこんなの ↓http //www1.axfc.net/uploader/He/so/218817 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 46 45 ID abM2TTCj 416と同じ Ξ大好き Vスレがあるのにわざわざこっちで依頼 どう見てもVスレを潰したDQNクレクレです。本当にありがとうございました。 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20 33 37 ID TQwXkSxl 424でわざわざageて注目を引いて、 425で 416の催促とかマジ引くわ Vスレで普通に依頼してたら誰か受けてくれたかもしれないのに・・・・・ こんな姑息なことするからDQN扱いされてるのをどうして理解できないかな~? 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22 22 37 ID Bwx/pROV だって、普通に依頼しても、バッシングばっかりなんだもの パス隠されたり orz ここなら、そういうの、無いかな~~って。(T.T) 最近は、頼む人もいないし。 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22 23 57 ID Bwx/pROV まだまだ、楽しいセーブデータでプレイしたいんだよーーー。 いや、わがまま、自己中と言われれば、それまでなんだけど orz 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22 35 45 ID KUfQHgTa お前の「普通」は他の人間には「うざい」「気持ち悪い」としか取られないことを自覚しろ。 お前みたいなクズはどこ行っても叩かれるだけだから改造する環境を整えて自分でやれ。
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- νガンダム(ν Gundam) コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× サイズ:L DP:アムロ・レイ 型式:RX-93 ブースト速度:A ブースト持続:A 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 7 105 特にクセはない。 CS ニューハイパーバズーカ - 150 実弾のCS。弾速が速い。 サブ射撃 フィン・ファンネル射出 12 50 ファンネルの射出。威力が高く、リロードが遅い。 特殊射撃 ビームキャノン 12 60(3Hit118) 高性能なマシンガン。威力が高い。 通常格闘 ビームサーベル - 249 4段斬り。2、3段目の後に前、後格派生可。 前格闘 居合い抜き - 150 サーベルを構え、切り払う。 横格闘 ライダーキック - 203 3段攻撃。扱いやすい。 特殊格闘 Iフィールド - - ビームを弾くバリアを展開。 【更新履歴】 09/08/17 サブ射撃と特殊射撃を入れ替え、それに伴い特射の仕様変更、特殊射撃の弾数減少、通常格闘の派生を追加 08/04/09 CSの動作をパクる。 07/08/22 N格闘4段目のダメージを減少。 全体的に ファンネル持ちの機体ではあるが、ファンネルに頼らずとも普通に戦える、オールラウンドな機体。 普通の万能機にファンネルまでついてしまいましたという感じだ。 中距離において有効な武装が多く、また手数が多いため、相手を圧倒できるだろう。 格闘も性能がよいものが揃っているため、近距離を制する事も可能。 基本戦術 ファンネルのリロードが遅いため、それを主軸に攻める事は難しい。 高性能のBR、CSや格闘を活かし、中距離~近距離で戦うと良い。 ここでアクセントとしてファンネルを使う事により、非常に強い射撃網を展開する事が出来るだろう。 また、Iフィールドも、デメリットはファンネルが4基使用不能になる、という事なので、 そこまでファンネルに比重を置かないνガンダムとしては、ここぞと言うときには使うべき。 ただ、機体自体が大型のため、機体自体の当たり判定が大きい事に注意が必要だ。 機動性に関しては問題ないため、機体の当たり判定のでかさを踏まえた回避技術が必要となる。 武装 《メイン射撃》 ビームライフル [威力:105][弾数:7][リロード:4.7秒][補正:50%][ダウン値:2] 射角、威力ともに高コストらしく良好。レスポンスも良い。 《チャージショット》ニューハイパーバズーカ [威力:150(弾頭120、爆風30)][補正:45%][ダウン値:2+2(爆風)][チャージ時間:1.25秒] その場で宙返りしつつ背中に背負っているバズーカを発射する。ダウン属性。 射出までの動作は速いが、射出後には隙ができる。 普通のバズーカとは違い、非常に弾速が早い。加えて誘導性も高いため着地取りに使える。 チャージショットであろうと弾自体は実弾のため、相殺されるのが弱点ではある。 《サブ射撃》フィン・ファンネル射出 [威力:50][弾数:12][リロード:4秒][補正:70%][ダウン値:1] 背中にあるフィン・ファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大6基射出ができる。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。 停滞時には、特殊射撃入力でフィン・ファンネルが射撃を行う。 リロード時間が長いため、適当に使うと直ぐに弾切れを起こす。 《特殊射撃》ビームキャノン [威力:60(3Hitで118)][弾数:12][リロード:10秒][補正:60%][ダウン値:1] シールドから発射するビーム。マシンガンとビームライフルの中間的な性能。2Hitでよろけ。 任意に連射数を変更可能(最高3連射)。威力が連射できる射撃としては高いため、 小出しにしてばら撒くといい。弾数が少なめな事に注意。 全弾打ち切りでリロードを行う。性能が高いためか、時間がかかる。 また、フィン・ファンネル停滞中はファンネル一斉射撃が優先されるため、 一時的に使用できなくなる点に注意しよう。 《N格闘》 袈裟斬り>横払い>切り上げ>1回転して叩き落し 斜めに切り伏せ、横に払い、相手を軽く浮かす切り上げを流れるように行った後、 1回転してフルスイング。下へと叩きつける。 高威力だが動作時間が非常に長い格闘。非常にカットされやすい。 4段目は回転しつつ叩き落しの動作を行うが、非常にリーチが長く、判定が極端に強い。 4段目の格闘を正面からカットしに来た敵を巻き込む事も。 2段目に前格闘の派生があり、この場合は3段目が突進しつつ切り払うモーションになり、強制ダウン。 よく動くため、通常の4段よりカットされにくい。ただし威力は下がる。 また、3段目に後格闘の派生があり、左ストレートを決めた後、 腰の入った右ストレートをブチかまし、相手を上空に吹き飛ばすソウルフルな格闘になる。 ダメージは通常より落ち、隙も多少増加するが、相手を強制ダウンの状態で斜め上にかなり吹き飛ばすため、 長時間ダウンが奪えるのが魅力。その間に片追いに移行できるだろう。 状況によって派生は使い分けよう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 111 137 1 96% 96% よろけ ┗2段目 108 60 146 191 1 92% 96% よろけ ┣3段目 173 70 215 232 1 66% 72% ダウン ┃ ┣4段目 249 115 262 263 1 20% 30% ダウン ┃ ┗後派生1段 186 20 - 219 1 46% 70% ダウン ┃ ┗後派生2段 227 90 - - 3 - - ダウン ┗前派生 180 85 - ??? 5 - - ダウン 《前格闘》 居合い サーベルを構えて突進し、斬り払う。 フォースインパルスの前格闘2段目と同じようなモーションで、こちらは強制ダウン。 突進速度が速く、非常によく伸びる上に判定が横(特に左側)に広いため、ステップを狩り易い。 BRCは不可。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 150 150 - ??? 5 - - ダウン 《横格闘》 横払い>上昇切り上げ>ライダーキック 横に払い、続けて上昇しつつ切り上げ、その勢いのまま直滑降の飛び蹴りをブチかます。 誘導、踏込み、迂回共に全て高性能な格闘。非常に扱いやすい。 動作時間は若干長いが、上下に良く動くため、カットされずらいのも利点。 3段目で相手を叩き落すため、BRCは安定しない上補正も厳しい。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 121 147 1 96% 96% よろけ ┗2段目 137 80 189 211 1 82% 85% ダウン ┗3段目 203 80 213 215 1 16% 20% ダウン 《特殊格闘》Iフィールド [リロード:15+40秒][持続時間:最大15秒][耐久力:300(1秒に20ずつ減少)] フィン・ファンネルを4基使用して、機体を中心にビームを弾くピラミッド状のバリアを最大15秒程度展開する。 ニュートラル入力で自機に、レバー入れ入力で僚機に対して使用する。 途中でキャンセルすることは出来ず、強制的に最大15秒間は発動する。 機体全体を覆い、全方位からのビームを完全に遮断する。 ただゲロビ照射だけは別で、耐久力に関係なく貫通されてしまう。 耐久力は300あり、発動した瞬間から減少していく。(1秒当たり20ずつ減少) 非常に強力だが、当たり判定がかなり巨大化するため、即貫通されてしまうことも。 また、1度使用すると長時間(15秒)フィン・ファンネルが4基使用不能になる。 そしてフィン・ファンネル使用不能時間が過ぎたあとようやくリロードが開始されるため、2度の使用は厳しいだろう。 フィン・ファンネル停滞中は強制的にIフィールドが優先される。 意見・要望をどぞ。 ぬるぽガンダム -- ああああ (2006-12-10 14 12 44) νガッ!ンダム。あとメリークリスマス -- 名無しさん (2006-12-25 20 26 49) νガンダムのDFF(ダブル・フィン・ファンネル)仕様に期待 -- 名無し (2010-03-13 14 54 51) 意見ありがとです。もし作るとνが4体もいることにw だがしかし期待されたら作るべきですよね・・・! -- しゃど (2010-03-15 10 37 20) 名前 コメント